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有一点点星星之火,被裴总及时发现、果断扑灭,没有发展成燎原之势,完美!

……

6月10日。

腾达网络技术有限公司。

裴谦稍微关心了一下几款游戏的新版本开发进度。

距离原本预定的开发截止时间还有一周多点,还要稍微留出几天时间进行测试,所以到现在,大部分功能的开发工作都已经差不多完成了。

美术资源方面倒是还没有全部交工,毕竟《鬼将》那边的原画全都交给了阮光建,这是个慢工出细活的事情,着急不得。

只要等6月18日新版本更新之前,这些美术资源全都到位就可以了。

毕竟美术资源这东西跟程序功能不一样,不会有bug,不会影响玩家的游戏体验。

裴谦大致地跑了一遍新版本的各个新功能,看了看要卖的新道具。

反正知道这几个游戏的新版本大致是要赚钱的,赚钱的额度也都在预期范围之内,裴谦也就没那么上心了。

更新的内容不少,但主要都是美术资源方面的。

《孤独的沙漠公路》加了十套新地图场景,加了无尽模式,这个在裴谦看起来是最不可能赚钱的,虽然1块钱的DLC售价很良心,但裴谦觉得应该不会有太多人买DLC换个场景再跑一趟。

《鬼将》更新了五十个武将,算在DLC里面,卖5块钱,这个在裴谦看来属于赚钱概率中等偏高的,不过考虑到五十个武将本身造价就高,足足花了25万,也就是说卖10万套才能回本。

裴谦估计,多半能回本,但要赚太多,可能性应该也不大。

《游戏制作人》的DLC卖5块钱,基本上也是在赚与不赚之间上下浮动。

问题最大的,就是《海上堡垒》了。

《海上堡垒》加了新剧情、新场景、新角色、新枪,这些全都是免费的,唯一的收费点就是一把新的史诗武器,而且还限量。

888块的东西一个月限量500把,也就是说这一个月去掉平台分成和扣税,裴谦最多也就赚20来万。

《海上堡垒》的主要收入,来自于用户群的快速膨胀以及由此引发的火麒麟销量,每个月新增个几万的玩家,其中一小部分买火麒麟,这也是一大笔钱。

这么算起来

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