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情况下实现了弯道超车。

而这个世界没有《穿越火线》,甚至连类似的游戏也没有。

至于为什么?

裴谦觉得,这是因为这个世界的游戏环境,没有类似游戏的生存空间!

从表面上来看,裴谦正在做的事情和《穿越火线》类似,都是大幅拉高游戏的氪金门槛,但起到的效果却会是完全不同的,因为环境完全不同!

前世的09年免费游戏当道,氪金游戏司空见惯。

可现在这个世界,主流都是买断付费和点卡收费,像《Q萌三国》这种手游做个1000块的氪金天花板,都要被玩家们疯狂diss。

裴谦在制作《鬼将》的时候就犯了一个巨大的错误,就是把游戏做得太良心了,以至于激发了玩家们的强烈好感,打出了裴谦完全没有预料到的口碑!

从某种意义上来说,裴谦也属于“始作俑者”,把本来能卖更高价的商品贱卖了……

当然,这事会产生什么样的连锁反应,裴谦暂时没必要去关心了,他现在只需要关心怎么把下一款游戏给做赔。

把氪金做得很重、把口碑做砸,也许是个好办法!

设想一下。

一款手感不如《反恐计划》的FPS游戏,品质一般,花费很多资源做了个没什么用的剧情模式,然后里面的枪还不能随便用,一个个卖得都死贵……

完全就没有任何优势嘛。

啥也不说了,绝对凉!

现在裴谦就是搞了个命题作文,把三个限制条件直接扔给黄思博和包旭,就让他们按照这个标准去搞。

在满足这三个条件的前提下随便折腾,爱做成啥样做成啥样,裴谦绝对不管!

在整个项目组都没有FPS游戏制作经验的前提下,这游戏能勉强做出来过审就不错了,赚钱?绝无可能!

果然,听完了裴谦的三个要求,黄思博和包旭俩人都陷入了沉思。

黄思博震惊于自由度和难度。

本以为裴总作为一名有丰富经验的制作人,会对游戏设计做事无巨细的规划和指导,结果竟然只是随便指了个大方向,就做了甩手掌柜了!

一款有剧情模式、对新手友好、氪金天花板极高的PFS游戏……

难度很大!

但,黄思博总不能直接说做不了,

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