aker和Canyon。”
ShowMaker眼睛一亮:“我明白风哥的意思了。就像以前流行的‘四保一’是围绕ADC打,我们现在可以尝试‘一保四’或者‘多核驱动’,下路作为节奏发起点和功能支点,中上野作为主要伤害来源和收割点。”
Canyon点头:“这样打野的选择也可以更灵活,可以更倾向于野核或者节奏型战士,而不是必须照顾下路。”
Nuguri摸了摸下巴:“我上路可以拿更carry的英雄,压力会大,但机会也更多。”
Ghost笑了笑:“我没问题。只要队伍能赢,我打功能位也可以。而且烬、寒冰这些英雄,我也很熟。”
BeryL推了推眼镜,镜片后的目光锐利:“进攻型辅助……我早就想玩了。一直玩保护型,有点腻了。”
“系统,基于以上思路,结合当前版本和队员英雄池,模拟构建三套以‘工具人ADC+进攻型辅助’为核心的战术体系,并推演其与主流阵容(包括双射手体系)的对抗胜率及关键节点。”林风下达指令。
“正在构建模型……结合当前版本T1级别英雄及队员熟练度……
体系一:定点控制推进流
核心:ADC烬 + 辅助泰坦/蕾欧娜/锤石
中上野:高伤害、有一定自保或收割能力英雄,如佐伊(中)、青钢影/杰斯(上)、男枪/豹女(野)。
战术思路:下路利用烬的W和辅助的硬控形成稳定控制链,寻求击杀或打残对方下路,快速推塔拿镀层。辅助在拥有线权后,积极游走支援中野,利用控制帮助中野打开局面。中期利用烬的大招和辅助的开团,进行阵地推进或抓单。
对抗双射手体系预测:利用硬辅的强开,在双射手装备未成形、走位不慎时寻找机会,前期若能取得击杀,可有效遏制其发育。胜率:约53%。关键节点:6级前下路对线,第一条先锋团。
体系二:强开冲阵流
核心:ADC寒冰/赛娜 + 辅助洛/芮尔/牛头
中上野:冲阵战士或刺客,如克烈/鳄鱼(上)、奇亚娜/皎月(中)、皇子/梦魇(野)。
战术思路:下路以寒冰的R或赛娜的W作为先手或反手控制,配合辅助的强开团,在中小规模
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