位)12.5%,控制得分15.2(最高)。
2. 魂锁典狱长 锤石:选取率15.7%,先手开团成功率58%,保护能力评分高,伤害占比10.8%,控制得分13.5。
3. 幻翎 洛:选取率12.4%,先手开团成功率65%(极高),伤害占比9.5%,控制得分12.1。
4. 曙光女神 蕾欧娜:选取率11.3%,先手开团成功率59%,伤害占比11.2%,控制得分14.8。
5. 牛头酋长 阿利斯塔:选取率10.5%,先手开团成功率55%,保护能力评分高,伤害占比8.5%,控制得分13.0。
6. 星籁歌姬 萨勒芬妮、琴瑟仙女 娑娜等法系辅助,选取率和伤害占比也有所上升,但先手能力弱。
趋势分析:近期高分局及训练赛中,ADC位整体伤害占比呈缓慢下降趋势(从平均28%下降至25%左右),而辅助位伤害占比及先手开团重要性呈上升趋势。比赛平均时长缩短,前中期节奏加快,对下路对线强度和前期小规模团战参与度要求提高。”
“看到了吗?”林风用笔敲了敲白板上“工具人ADC”和“进攻型辅助”两个分类,“大家都在研究怎么用双射手打线优、打压制、打视野。这没错,但这只是硬币的一面。另一面是,当ADC的功能性被放大,甚至部分伤害和收割任务可以由中上野来承担时,辅助的定位,就可以更加激进,更偏向于节奏的发起者,而不仅仅是保护者或者单纯的视野机器。”
队员们围拢过来,仔细看着屏幕上的数据。BeryL的眼睛微微发亮,Ghost则若有所思。
“BeryL,上一场你的寒冰辅助,核心是视野和消耗,是功能性拉满。但如果,我们把这个思路再推进一步呢?”林风看向BeryL,“让你拿泰坦、锤石、洛,甚至更极端的派克、机器人,把开团和游走的主动权完全掌握在自己手里。Ghost,你的任务可能不再是打最多的输出,而是用烬、寒冰、韦鲁斯、希维尔这样的英雄,在对线期稳住,甚至利用功能压制对手,中期提供稳定的控制和一定的输出,将carry的重担,更多地交给Nuguri、ShowM
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