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是大喜,然后便陷入纠结之中。

说实话,这三个奖励他都想要。

第一个【战斗预兆】的天赋在战斗中简直可以未卜先知的预判敌人的出招。

甚至就连非指向性技能也能得到微弱光晕的提示。

拥有这个天赋,敏捷够高的情况下或许可以做到“怪物丛中过,只怪不沾身”的离谱程度。

但是...

第二个天赋也很好,甚至对于他这个“神射手”来说更为适配。

须知,在【真实世界online】中不论是怪物还是玩家。

每个人身体的各个部位所能承受的伤害强度,都是不同的。

比如一刀砍在脖子上和后背就是截然不同的两种结果。

通常情况下,前者会触发即死判定,判定不通过只有一个死字。

后者则至多是重伤,甚至体质够高的话只是轻伤。

而玩家如果某个部位多次受伤的话,该部位也会变得“脆弱”。

这对于一个远程射手来说,简直就是神技。

箭法足够准,简直能化身真实世界里的狙击手。

至于最后一个,则属于是初次开副本和进新地图的神技。

一旦拥有这个天赋,根本不需要担心被埋伏的可能。

周苍的目光在三个天赋中来回扫视,一时间难以下决定。

没办法,都很好,也都要要!

思来想去,他最终还是选择了第三个天赋:环境通感。

理由有两个。

第一,【真实世界online】从来不是一个战斗爽的游戏。

这里除了战斗,还有许多斗智斗勇的任务和剧情。

而且【战斗预兆】虽然很好,但可以用到的场景也只有单挑的情况。

一旦进入多人混战,甚至战场上恐怕就有些捉襟见肘了。

第二,他从没有将自己定位成一个纯粹的射手。

“神射手”只是暂时而已,拥有“采集术”的未来目标是六边形战士。

然后便是和【战斗预兆】同样的原因。

相比起来,更为万金油的【环境通感】就好多了。

半年后游戏降临时,他也能利用这个技能更好的在末世生存。

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