任务奖励:300点积分。
【任务清单中,任务一为必选项,如结算时未完成,额外扣除300点积分。
任务二为可选项,未完成不受惩罚。】
【本次擂台模拟战中,同队选手各自生成独立对局,但共享商店卡池,双方选手可选择交换卡牌和装备。】
【规则确认完毕后,可开启模拟战。】
任务列表和规则一发布,直播间里吵嚷一片。不管是华夏人还是鸢尾人都紧张了起来。
“怎么还强制要求选手用什么羁绊啊??”
“不完成的话还会倒扣积分?想让人死就直说呗,真无语”
“(鸢尾)这任务条件太苛刻了”
“(鸢尾)但是任务二不是强制的,这样的话,埃米尔至少应该能保证通关吧?”
“巡海游侠说实话还没看池姐玩过,不知道表现如何,希望不要是个特别弱的羁绊啊”
看到这个规则,池砚也是了悟。
原来这个所谓的任务就是强制要求玩什么阵容达成通关,这不就是货币战争里的羁绊链路吗?
但是又在羁绊链路的基础上加了额外的可选任务二,让难度又上了一个档次。
众所周知,因为每个角色都存在两个及以上的羁绊户口,所以羁绊和羁绊之间是会产生交集的。
就像四巡海游侠,波提欧和乱破都是击破户口,如果凑齐4游侠,必定会激活2击破。
如果要玩巡海游侠的波提欧主c的话,通常都会再加上4击破甚至6击破的羁绊来让波提欧达到一枪爱死对面的伤害水平。
现在任务二不让上4及以上的击破羁绊,相当于是把波少给ban了。
隔壁鸢尾国小伙的任务也很类似。战技点羁绊里火花和爻老板都是欢愉羁绊,之前4.0版本A8-30时还没上欢愉羁绊时,大家玩战技点火花还用不上这个。
但4.2之后阿哈一拉一车面包人,再玩火花基本都和3欢愉5欢愉绑定了。
难怪可以自由交换卡牌和装备。
能打到现在,还在前五名的国家必然是已经把羁绊种类还有角色户口这些资料都已经尽数收集齐全了的。目光瞥过旁边的小伙,对方看见这个任务表,果然皱起了眉。
埃米尔其实只经历过一场对战。
因为鸢尾国此前那位选手在生存赛第二天的对战里,在第
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