的核心玩家,商业变现很稳。”
“斜对面那个短发的女生,她是《星轨遗物》的主创,星际冒险解谜类,排名二十多,剧情和氛围营造是强项,有好几个背景深厚的支持者,资源不愁。”
“还有角落那个看起来有点腼腆的,做《星海物流大亨》的,模拟经营类,排名四十多,跟你差不多。”
钱难有介绍得很客观,既点出别人的长处,也暗示了潜在的背景或短板。
“这些人,现在都是你的直接竞争对手,但也可能成为合作伙伴。多看看,没坏处。”
姜知乐默默听着,记在心里。
两人又走了一段,经过几个热门游戏的展示区。
全息投影将游戏中最精华的画面动态呈现出来,引来不少人驻足观看。
钱难有也停下来,抱着胳膊,像个挑剔的观众一样点评。
“你看这个,画面做到极致了,但玩法还是刷刷刷,深度不够,玩久了容易腻。”
“那个,剧情确实引人入胜,世界观宏大,但画面是硬伤,口碑两极分化。”
“还有边上那个,经典IP改编,情怀拉满,开服热度爆炸,但游戏性本身……嗯,只能说平平无奇,全靠IP粉丝撑着。”
钱难有说得一针见血。
姜知乐一边看,一边在心里对比。
综合来看,她的《洪荒》和《三国杀》优势在于独特性,劣势在于“爽”感不够直接,氪金速度慢。
正想着,钱难有带着她转向会场的另一侧,脚步几不可查地顿了一下。
他朝不远处一个被五六个人围着的小圈子抬了抬下巴,声音压得更低:“那边,那个穿深蓝色礼服、头发梳得一丝不苟的,看见没?”
姜知乐顺着他的目光看去。
那是一个身形高挑、相貌英俊的年轻男人,穿着考究的深蓝色礼服,每一处细节都透着精致与昂贵。
他正微微侧头,听着旁边人说话,嘴角噙着一丝恰到好处的、又带疏离感的微笑,举手投足间是一种不加掩饰的优越感。
似乎是察觉到了这边的视线,那个男人微微偏过头,目光朝着姜知乐和钱难有的方向扫了过来。
在姜知乐脸上停留了不到半秒,没有任何情绪波动,平淡地转了回去,继续之前的交谈。
“奥古斯都家族。”钱难有在她耳边低声说,“在古欧洲文
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