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角排列的数字或字母,背面敦煌飞天图。

她放下牌看了眼时间,从开始制作空白卡牌到现在,才过去一小时左右,比在现实中快不少。

姜乐知把这副牌拿在手里,用最经典、最常用的过手洗牌法熟练地洗了几遍,最后以利落的收牌动作将牌叠齐,卡牌在她指间发出清脆悦耳的摩擦声。

“呵,”她轻轻勾起嘴角,“星际扑克,马上登场了。”

星际时代有考古发掘出扑克的实体卡牌,但是没有研究出玩法,姜知乐要做的游戏就是最简单、也最经典的卡牌游戏——斗地主。

扑克牌虽然简单,但却是一个完整、可玩性高的卡牌游戏框架,而且玩法多样,成本低,制作又快。

复杂的游戏需要时间慢慢打磨,但简单的卡牌游戏,应该能更快见到收益。

赛事中游戏除了热度人气外,打赏和充值的数据才是硬道理。

只要作品在赛事渠道上线,就会自动开通大赛营收通道,虽然会被平台和主办方抽走其中十分之四,才是比赛中最实在的“真金白银”。

既然卡牌做出来了,接下来,就得为它创造一个合适的登场环境了。

姜知乐闭上眼,精神力注入开始构思,全息世界的优势就在于,可以身临其境的随心构建。

在这里,精神力可以勾画出所思的场景和所需要的一切。

几平方米的黑暗虚空中,景象开始变化。

一张铺着墨绿色丝绒的方形牌桌,率先在空间中央缓缓凝聚成形,桌子不算大,每边被自然地设定出不同位置:三边是留给玩家的座位宽大舒适,另一边则略高一些,是预设的“荷官”位。

环境很简单,甚至可以说有些朴素。

姜知乐想了想,又在桌面正上方凝聚出一盏柔和的水晶灯,光线洒下,刚好照亮桌面中央的牌局区域,而四周则保持着恰到好处的昏暗,营造出一种沉浸专注的氛围。

基础场景搭建完成,接下来,就是引导玩家进入的门面了。

她调出玩家用户界面设计模板,按照最常规也最稳妥的思路,玩家初次进入这个游戏空间时,应该有一个简单的引导和选择。

很快,一个半透明的选择面板在她面前成型。面板中央,先是出现文字游戏规则介绍,等玩家阅读完毕后,并排浮现出两个选项图片,

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