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戏商保证了土豪的消费感受,从而保住了他们的消费欲望,自然也就保住了自己的收益和口碑。

牺牲的是那一小撮纯欧皇的利益,但这没关系,因为他们也不知道自己其实是纯欧皇,不知道自己其实可以一发就抽出这个珍贵道具,还以为自己没抽出来是正常的。

而且玩家们也根本无从验证数据的真伪,因为不管是抽奖的详细规则还是抽奖后的数据,都在游戏公司手里,玩家们是根本没有渠道接触的。

而裴总的抽奖模式,显然是真概率,也就是说20%就是20%,有一千人连抽二十次都抽不出来也没关系,我给你们全额退款就完事了。

深入对比两种不同的抽奖模式之后,乔梁突然产生了一个想法。

“难道说,裴总是想通过这种新型的抽奖模式,解构传统的抽奖模式?让一些玩家意识到,他们认为的抽奖,只不过是在游戏公司画好的框架下进行的?”

“而腾达的抽奖,其实就是主动打破了这个框架,给了玩家们一个绝对公平、但让人有点不舒服的真概率?”

“那……这可是个几乎不可能完成的任务啊!”

乔梁不由得对裴总肃然起敬。

假概率,早就伴随着抽奖系统出现了,甚至在很多游戏出抽奖功能之前,一些网站、APP就已经做过。

但这么多年过去了,却很少有人对这种事情提出过质疑。

反而是越来越多的玩家开始习惯、热衷于抽奖,越来越多的商家研究出了各种明面上照顾玩家感受、实际上更便于自己赚钱的抽奖。

而对于游戏商来说,抽奖系统就等于一棵稳定的摇钱树,以至于不管是端游、手游,甚至是很多商家随便搞个活动,都开始频繁地抽奖。

有人赚了,那么自然就有人亏了。

游戏公司这么喜欢做抽奖活动,他们肯定不亏。

那谁亏了这不是明摆着的事情吗?

而裴总的这个抽奖系统,显然是要戳破这层面纱,告诉玩家们残酷的真相,改变这种现状!

当然,目前的情况并不乐观。

因为绝大多数玩家都不具备游戏设计的相关知识,而且人的天性就是喜欢碰运气、占便宜。

很多人喜欢抽奖,你跟他说正儿八经地讲概率、讲期望值、

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