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第983章 比所有的RTS游戏都更有代入感![3 / 6]

玩家在做出一些简单的指令之后,AEEIS人工智能会将这些指令细化,所以人类军队看起来势不可挡,玩家们的心态自然也就跟秦义一样,不知不觉地就膨胀了。

但在加入“拟真元素”之后,小兵们突然有了自己的思想,很多时候会违抗命令、做出一些让人很生气的行为。

甚至还没出现多少战损,整支部队的士气就已经崩溃了,四散而逃,能把玩家气个半死,之前那种骄傲自满的感觉也是荡然无存。

在这个时候,AEEIS会对玩家的操作进行引导,提供一些数据分析。玩家在尝试了一下之后发现效果不错,自然而然地就会做出跟秦义一样的选择。

在玩家做出选择、完成这一部分的游戏内容之后,剧情影像中秦义会做出同样的选择,进一步强化玩家的代入感。

在体验上,又跟传统的RTS游戏有了细微的差别。

传统的RTS游戏大部分是先给目标,然后再让玩家行动。

很多时候玩家指挥战役,做的并不是自己想做的事情,而是任务要求去做的事情。

但在《使命与抉择》中,通过巧妙的剧情安排,让绝大多数玩家都会做出和秦义差不多的选择。这样一来,玩家的代入感会更加强烈,对秦义的处境和行为也更加能够理解。

……

不知不觉中,时间一分一秒地过去了。

乔梁完全沉浸在了游戏中,根本停不下来!

这种感觉,跟国外的一些优秀的电影化游戏有些类似。

这种游戏的特点是用电影级的剧情贯穿始终,全程的节奏快、转折多。

《使命与抉择》通过电影和游戏互相穿插的方式,做到了张弛有度。

玩家玩一会儿游戏内容,玩累了之后就进剧情,放松放松。

剧情起到承上启下的作用,为玩家抛出一个新问题,营造一种期待感,玩家们看剧情影像看够了之后就直接进入下一阶段的游戏内容,如此不断循环往复。

再加上游戏的代入感本身就极强,到游戏后半部分的时候,秦义焦虑、迷茫、绝望的情绪甚至能够直接感染到电脑前的玩家,让玩家也同样怀着这样急躁的心情想要快点打通游戏。

乔梁感觉自己的情绪就是这样被《使命与抉择》玩弄于股

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