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第968章 新的人工智能技术完美加持![2 / 4]

得,这款游戏发售后销量不佳、收不回成本的可能性还是存在的,而且很大!

这样一来,即使自己的宣传方案失败,也还是有可能拿到提成的!

这让孟畅备受鼓舞。

但一朝被蛇咬、十年怕井绳,孟畅也不敢掉以轻心,在接下来的这段时间里,他还是要每天花费大量的时间去玩这款游戏,以防万一。

广告营销部的员工们每次路过,都能看到孟畅在玩《使命与抉择》,不由得被孟哥的敬业精神所鼓舞和打动。

……

……

4月5日,周四。

胡显斌、闵静超、江源、沈仁杰、王晓宾、常友等部门负责人,齐聚在驽马人工智能实验室,查看新的人工智能技术在《使命与抉择》这款游戏上的应用成果。

沈仁杰首先向众人讲述了一下这次人工智能技术突破的基本原理,虽然大部分人都听得一头雾水,但至少明白了这次的人工智能制作出来的游戏AI相比之前AI而言的最大特征。

这次的新技术可以允许AI在游戏的基础规则基础上随机模拟各个单位每一步的行动,而获胜的方案得分会增加。通过数十万甚至更多次对局的推演,小到一个单位的移动,大到整个游戏过程中所选取的整体战略,都可以被人工智能量化为一个具体的胜率变化。

这样一来,人工智能每时每刻都可以同时操控对战双方就进行自我博弈,并且在胜率可量化之后,就可以通过自我调节,从而让整局游戏的发展始终掌控在AI的手中。

而这一技术应用于《使命与抉择》之后,最突出的特点有两个。

首先,在有“拟真元素”的战役中,表现会更加真实、难度更加线性。

原本通过电脑AI表现“拟真元素”是比较僵硬的。

在战斗中,某个单位不听指令,或者整支部队四散溃逃,具体的表现方式不同,给玩家呈现出的观感也会有天壤之别。

何安、孟畅、胡显斌等人都进行过试玩,普遍反映AI的表现不够完美,就是因为“拟真元素”的表现很难让人满意。

因为AI的不足,有时候某支部队的溃退看起来是毫无道理的,这就让真实感大打折扣。

而在新技术应用之后,AI所作出的“拟真元素”模拟

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