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,游戏内角色背后会出现巨大的替身,对脂肪怪兽发起攻击:从两侧把它挤扁,然后‘啵’地一声出现一个火焰特效,然后脂肪怪兽缩小一圈。”

“这就暗示玩家通过这些动作消耗掉了热量、减掉了一些脂肪。”

“而且,随着训练时长的增加,越往后、伤害就越高。这在暗示玩家,坚持得越久,锻炼效果就越好,让玩家在每次锻炼中都能感受到自己的提升和进步。”

“同样的一只怪物,在刚开始的时候做三十个动作才能打死;但训练进程到尾声之后,十五个动作就能打死。这样一来,玩家为了更快推进游戏进程,每次锻炼都会尽可能地做到力竭。”

“当然,具体的训练量是根据玩家的身体素质算出来的。”

“在游戏开始前我们会做一个测试,找到玩家最适合的配重,根据他的体重和心跳等数据估算他的身体素质,并在此基础上制定每天的训练计划,既要达到效果,又不能过量。”

“游戏中也有很多不同的场景,比如冰天雪地、熔岩、沙漠之类的,让玩家每隔一段时间就换一个环境。”

“除此之外,健身器材中配备的人工智能AEEIS还会偶尔跟游戏中的角色进行互动,带来更多的趣味性:AEEIS用的是健身晾衣架上的喇叭,而游戏中角色用的是手机扬声器,它们的对话一定会有种打破次元壁的感觉。”

“而且,在用户一段时间没有健身之后,AEEIS还会用健身晾衣架上的喇叭对用户进行‘善意的提醒’。”

听完了王晓宾的介绍,众人的脸上都露出了惊喜的表情。

竟然还能把健身游戏做成养成类游戏?

王晓宾说的没错,目前市面上虽然也有一些健身类的游戏和软件,但它们都有一个共同的缺陷,就是“给玩家的目的性不够”。

健身是一个需要长期坚持的事情,而大部分人是没有足够的意志力去坚持的。

而通过这种“养成式玩法”的设计,用户想要把游戏内的角色从“微胖”练成“身材火爆的小姐姐”,再换上漂亮的衣服,就必须不断地坚持锻炼。

久而久之,形成习惯,自然也就能坚持下来了。

当然,人都是有惰性的,再好的设备和游戏,也不可能

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