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第881章 室内过山车方案(为石中无木加更7/10)[4 / 5]

漆黑一片、有无数鬼怪试图抓人等等。”

“但裴总给过暗示了,特别指出,这个过山车要修建得离目前的三个项目远一些!”

“显然,裴总希望新项目跟现有的三个鬼屋项目作出明显的区别,修得远一些自然就是要撇清关系。”

“综上,我觉得裴总应该是在暗示我们,要修一个给游客适度惊吓、符合惊悸旅舍主题的项目,但又不要跟现有的三个项目产生明显的关联,也就是摒弃掉现有的恐怖题材。”

郝琼想了想:“嗯,有道理!”

“这样说来……”

“裴总的第三点要求也耐人寻味啊。裴总说,这个项目要有一定的随机性。”

“如果是一般的过山车,显然完全不需要随机性,固定好一条路线就足够了。但像你说的,如果修建这种超现实沉浸体验的过山车,有一定的随机性就可以增加乐趣!”

“但是具体怎么随机,这是个问题。”

“假设这个项目火了,那么游客肯定希望把所有路线都体验一遍,如果是纯随机的话,游客无法确定自己到底会不会去自己还没体验过的那条路线,这样反而会打击他们多次游玩的积极性。”

陈康拓点点头:“嗯,肯定是要有多条路线,但不能完全随机。”

“如果用上游戏思维来考虑的话,当有多条路线时,最好可以由玩家自行选择。玩家做出的选择不同,体验的路线自动发生变化,这样玩家们才会有重玩的兴趣。”

“也就是说,裴总暗示我们,这应该是一个室内的过山车项目,要有多个路线供玩家选择,同时,它的包装最好给人一定的惊吓,但又不要跟惊悸旅舍现有的鬼怪题材撞车,要给游客一种全新的体验。”

“那具体应该是什么样的题材呢……”

陈康拓陷入沉思,因为类似的题材其实挺多的,一时之间有些难以抉择。

郝琼突然一拍脑门:“有了!我想到了!”

“裴总只是说不让我们去买现成的方案,让我们原创,但并没有说故事背景也要我们原创啊!腾达不就有现成的IP可以使用么!”

“惊悸旅舍可以看成是腾达的主题乐园,那么用腾达的IP来做游乐项目也是合情合理的吧?”

“《海上堡垒》DLC的这

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