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第683章 穷途计划(求月票!)[4 / 4]

虽然投资公司很多,但投资这事情也是有门槛的,有些投资公司对游戏行业不了解,自然不敢乱投这些游戏行业的小公司。

所以,专门针对游戏行业的投资公司也就应运而生了。

平台去扶持一些初创型的游戏公司,基本上也是出于差不多的目的:委婉一点说是为了给自家平台争取更多、更好的游戏,但归根到底还是为了赚钱。

所以,这些公司都有一个特点:它们确实投资、扶持了很多公司,但这其中绝大多数都是网游公司、手游公司。

原因很简单,这个才赚钱啊!

投这种公司,是高风险、高回报。

投单机游戏、独立游戏,是高风险、没回报。

投资公司有趋利避害的天性,投网络游戏不投单机游戏,投手机游戏不投独立游戏,这是很正常的现象。

但是裴总的这个“穷途计划”,竟然是专门针对单机游戏、独立游戏的?

而且,作为负责人,奖金和绩效竟然不是跟项目的收入挂钩?

反而是跟“盈利项目数量/总项目数量”的这个数值成反比?

那岂不是意味着,投的总项目数量越多、盈利项目数量越少,奖金就越多?

反向激励可还行?

这不是在鼓励自己不加筛选地多投垃圾项目吗?

这让邱鸿感到困惑。

至于收入方面,诚意已经拉满了。

邱鸿在创业之前,曾担任主策划做出一款月流水过亿的项目,那是他职业生涯收入最高的阶段,但每月的奖金也不过是十万出头。

因为公司的奖金规则是整个开发团队只能拿到项目净收入的3%,而这种所谓“月流水过亿”的项目,其实吹牛逼的成分居多,并不是真的纯收入过亿。

要扣掉跟渠道和平台的分成(渠道拿大头),扣掉营销费用(这个数据里头有很大一部分是自己公司刷的),而且那时候开发团队人比较多,这些奖金是整个项目来分,人人有份,作为主策划虽然分成比例会高,但也是有限的。

杂七杂八算下来,真拿到手的钱跟项目赚的钱一比,九牛一毛,连喝汤都算不上。

所以邱鸿才那么迫切地想要跳出来创业。

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