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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》(求月票!)[4 / 5]

玩家应该会看得很烦躁,直接按ESC跳过吧?

黄思博愣住了,迟疑了一下才说道:“裴总,不行啊!”

“一个半小时做纯游戏CG的话,质量怎么样倒是其次,工期没办法保证啊,我们一共就9个月时间。”

“我们第一选择肯定是找国外公司做,但这也就意味着我们得跨国、跨语言、跨时差交流,做十几分钟还好,做一个多小时,这沟通成本就已经非常难以承受了。”

“如果找国内公司的话,靠谱一点的特效团队几乎都是做电影的。做纯游戏CG的特效公司很少,而且水平也不太能指望。”

胡显斌想了想,问道:“那游戏内实时演算的那种过场能不能行?”

黄思博点点头:“能行,但是效果肯定好不到哪去,而且花不了那么多钱。”

《奋斗》这种电影化游戏就相当于是实时演算,确实怎么想都花不了3亿。

黄思博继续说道:“如果非要在工期内完成的话,我觉得……我们可以用拍电影的方式来做,真人拍摄。”

“这样一来角色动作、表情、毛孔、头发之类的就不用再花精力去死磕了,一些道具和布景也都可以实拍,能节省不少的时间,在保证品质的同时也保证了工期。”

“唯一的问题就是……似乎没听说过有游戏公司这么干的。”

裴谦陷入了沉默。

他原本没考虑这么多,但听黄思博这么一分析,似乎确实有很大问题啊!

现在就三种选择:

第一种,跟《幻想世界》一样,烧钱做短CG,把角色的动作表情毛发等等全都做得高度逼真。但这样做出来的效果肯定会非常轰动,《星海2》已经证明了还是有赚的空间的。

要是想把这种精细到极点的CG做长呢,工期没法保证。

第二种,纯粹用游戏实时演算做CG,但这肯定花不了3亿,甚至连一千万都不一定能花到。

如果是实时演算和CG混着来,那又跟第一种没有本质区别,依旧是一个比较稳妥、不够冒险的路子。

第三种,用拍电影的方式来做,这样在制作过程中就不用跟人物的毛孔、头发死磕,很多特效可以用道具和布景代替,这样工期就可以基本保证。

裴谦想了想,做短CG吧,

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