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第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书(为石中无木加更1/10)[2 / 5]

,其实都在游戏本身。

但这次,裴总设置的谜题在游戏的深层结构上,在游戏与现实的融合中,甚至在游戏的基础理论上。

如果普通的游戏爱好者不懂游戏制作的基础理论,又如何去分析?

所以才会觉得无所适从。

在之前,何安觉得这游戏给自己一种特殊的感觉,明明四条基础理论全都不符合,却依旧没有让自己觉得它是一款失败的游戏。

为什么呢?

而在仔细研究这款游戏的内容之后,跟四条基础理论细细比对,何安突然意识到了一个问题。

裴总竟然真的在违反了全部四条基础理论的前提下,向死而生,用一种大智慧完成了反转!

看似违背了全部的四条基础理论,但实际上,却又在更高的层次达到了这四条基础理论的要求。

这就是从看山是山,直接跨过了看山不是山,到了看山还是山的阶段。

何安分析之后觉得,这些内容,真的太适合拿来给马总讲课了。

因为那四条基础理论,是一般游戏制作者的经验总结,但裴总就是那个打破刻板经验的人,而且还是一下就打破了四条!

而这样精彩的内容,何安觉得,如果只是用来给马总讲课实在太浪费了。

它值得成为所有游戏制作者的教材,让国内所有的游戏制作者共同进步!

想来,裴总制作这款游戏,应该也有这层深意。

所以,何安决定,把这次的课程内容详细地讲出来,放到网上,给所有的游戏制作人上一课!

当然,这样的话对马总可能来说不太好,毕竟马总是花了学费的。

不过也没关系,大不了给马总退款嘛!

退一节课的钱,同时又让马总学到了知识,这无所谓。

何安讲课,本来也不是单纯为了那点学费。

想到这里,何安开始准备对《奋斗》的分析文章。

或者更准确一点地说,是裴总通过《奋斗》这款游戏所表达出的,一种颠覆性的游戏设计理论。

而这套游戏设计理论,可以说是对何安之前讲过的所有游戏设计理论的一种螺旋式超越,它看似在更高层次推翻了之前的所有基础理论,却又与这些基础理论暗合。

文章的标题是:《奋斗》对全部传统游戏设计理论

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