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第561章 何老师,借您吉言!(求月票!)[3 / 4]

的细节进行深挖,会完全理解你所夹带的私货,甚至极少数情况还会对你的思想过度解读……”

“埋得深浅适度,就是让这三种不同的玩家,都能玩得舒服。”

“当然,我讲的都是理论性质的东西,具体到实践中,需要你根据实际情况去做出决定。不要觉得没用,游戏行业,包括绝大多数文化产业,都没有一个可量化的成功标准。”

“如果真有这种可量化的成功标准、速成的方法,那么每个人就都能做出成功游戏了。”

“真正有价值的恰恰是这些理论,了解这些理论就等于找到了正确的方向,这是成功的第一步。”

裴谦点点头,看得出来,这些内容都是何安理论储备干货中的干货了。

虽然对裴谦而言,似乎并没有太多的可操作性,但这种理论本身就是有价值的。

就像很多工具性质的学科,并不能简单直接地改变你的生活,却可以增长智慧,潜移默化地改变你的人生。

何安喝了口咖啡,有些感慨地继续说道:“接下来就是我对目前游戏行业的看法。”

“这只代表我个人的一家之言,马总你姑妄听之,如果不认同的话也没关系。”

“我认为,现在国内的游戏市场虽然越来越繁荣,但却变得越来越空洞。贩卖仇恨的氪金游戏确实能给玩家带来快意恩仇的感受,但它有没有传递出什么正向的价值?没有。”

“当然,我并不是在说所有的游戏都要具有教育意义,这是一个错误的观点。游戏是娱乐产品,它的第一目标是娱乐,这毫无问题。”

“但是,这也并不代表着游戏本身就应该空洞无物、毫无内涵。一款贩卖仇恨、玩弄概率、打擦边球的游戏也许可以获得商业上的成功,但它永远无法成为经典游戏流传于世,无法赢得玩家们真正的尊重。”

“我们强调游戏的目标是娱乐,这没错,但也不应该嘲笑那些通过游戏对玩家们表达一些内容的制作人,他们也是必不可少的。”

“可惜现在的市场环境,这种游戏制作人已经越来越少了。”

“大家都喜欢打打杀杀、喜欢大场面、喜欢漂亮的脸蛋和火辣的身材,游戏商们的竞争就像是调味料越加越多的菜品,不断提升玩家和食客们

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