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第503章 何老师,能否分享一下失败的经验?[2 / 5]

下,要冷静,不能被区区一个5%的数字冲昏头脑……”

“如果真把这些英雄全都一股脑地搬过来,ioi是不是有可能被彻底打死?”

“英雄制作的周期很长,一个月最多制作两个英雄,后期只会越来越慢。”

“英雄到达一定数量之后,每出一个新英雄,它的机制都要跟其他的所有英雄产生联系,平衡性会越来越难做,同样也会让后期制作英雄的节奏大幅减慢。”

“也就是说,能够拿到这个奖励的人数是有限的。”

“如果我疯狂搬运,把这个奖励的收益全都独占了,其他的玩家怎么办?”

“这本来是一个鼓励玩家参与、同时回馈玩家的活动,我把羊毛都薅了,这似乎也不太合适啊。”

裴谦考虑到,如果自己真的开始搬运,凭借自己的记忆,不说把所有英雄全都搬过来,搬七八十个是没问题的。

那样的话,这个活动就完全没有其他玩家什么事了。

这样做似乎有点太过分了。

“而且,现在ioi本来情况就很危险,万一我这一出手,ioi直接被干趴下了呢?”

“虽说皮肤5%的收入很香,但真把GOG搞成一棵摇钱树的话,我以后估计也别想着亏钱了,一辈子只能吃那千分之一的转换率了。”

“万一系统再根据马太效应调整转换率呢?虽说可能性不大,但也得考虑在内……”

“嗯,还是得稍微考虑一下长远目标。”

裴谦综合考虑了一下,如果他变成搬运工疯狂搬运经典英雄,至少有三方面的顾虑:

首先,在可预见的未来,英雄数量是一定的、英雄制作的速度是一定的,那么奖励自然也相对固定,裴谦等于是在跟玩家抢福利,心里过意不去。

毕竟裴总有这么多产业,可以通过撒币、亏钱来获得收入,而大部分玩家做不到。

裴总要脸,不好意思伸这个手。

其次,如果搬运得太过火了,GOG极有可能火得不受控制、变成一个极度吸金的游戏,那就相当于未来几乎没有亏钱的可能性了。

现在裴谦是有选择的,亏钱显然更赚,但不管是赚还是亏,他可以在一定程度上自己选择。

而如果GOG过于火爆,有可能会让裴谦没有选择,只

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