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第481章 裴总的远见和养蛊战术[3 / 5]

布局,不管是两头下注也好,或者是让两个项目能够互相鞭策也好,都说明裴总对此极为重视。

林晚想了想:“那么,我们现在的首要目标,就是完成裴总的任务,认真地去抢GOG的用户,对么?”

叶之舟点点头:“我认同。虽然我们无法100%地猜到裴总的想法,但裴总让我们去抢GOG的用户这一点,应该是确凿无疑的。”

“但是……”林晚眉头微皱,“也许是因为我在看待GOG的时候带有很强的主观色彩吧,实在是不觉得ioi有什么地方能稳赢GOG的。”

叶之舟把手中的文档递给林晚:“我觉得,这个可能是我们手中的王牌之一。”

林晚伸手接过,快速翻阅,发现这是一份ioi新英雄的开发计划表。

今年全年,ioi预计更新24个新英雄,平均下来每个月要更新两个新英雄。

“这么快?!”林晚愣住了。

因为她大致清楚制作一个新英雄需要的复杂流程,英雄创意、外形设计、原画、建模、动作、特效、数值平衡……

这些工作非常繁琐。

像这种更新速度,简直是堪称劳模。

俗话说,天下武功、唯快不破,游戏也是如此,哪怕一家游戏厂商的游戏做得不那么完美,只要持续不断地更新、完善、提供新的内容,就能够保持足够的玩家粘性。

相反,即使一家公司的游戏做得很好,但更新太慢、无法及时满足玩家们玩新内容的需求,这款游戏的热度也会快速下降。

指头公司的ioi本身就是一款制作精良的游戏,如果能再配上这种超快的更新速度……

绝对非常有竞争力!

林晚想了想:“GOG那边……似乎不可能保持这个更新速度,一个多月能做出一个新英雄就很不错了。”

叶之舟点点头:“对,腾达游戏的情况,我们都清楚。”

现在腾达游戏部门被分成了两拨,胡显斌自己带着一群人负责《奋斗》的研发,而闵静超和张楠则是带着另外一波人负责GOG的版本更新、新英雄设计和皮肤设计等工作。

显然,从人数上就跟指头公司差了不少,开发新英雄的速度自然也会有很大的差距。

如果ioi的英雄更新速度比GOG

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