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第474章 “跪在真实”的游戏:《奋斗》[4 / 5]

要都体验就要多花钱。”

胡显斌沉默了,感慨道:“裴总的定价竟然都这么富有哲理……”

裴谦继续说道:“不管是穷人版还是富人版,都会分成几个阶段,从小到大,从上学到上班,从工作到生活,从休息到娱乐……我们要通过这些场景,尽可能地展现出穷人或富人生活的方方面面。”

“富人版中,玩家扮演一个富人,从小衣食无忧、一帆风顺,凭借着父辈的钱和资源轻而易举地获得了生活、事业、感情等方方面面的成功。”

“但最后,他死在一个流浪汉的刀下。”

“穷人版中,玩家扮演一个穷人,从小节衣缩食、一路坎坷,长大后也没有逆袭,而是继续了贫穷的循环。”

胡显斌听得直发懵:“然后呢?”

裴谦:“然后?没有然后了啊,这就是游戏的全部内容。”

胡显斌更加困惑:“作为一款互动电影游戏,不应该有很多结局吗?”

裴谦摇头:“不,这游戏不管前面怎么选择,最后就只有这两个结局:富人被流浪汉杀了,穷人继续穷。”

裴谦暗道,《游戏制作人》多结局的错误我绝对不会再犯了!

胡显斌震惊道:“如果一切都已经注定,那玩家玩什么呢?”

裴谦解释道:“过程会有区别。玩家每次选择不同,都会导向不同的支线,但所有的支线都会回到同一个结局。”

“那些支线的区别,在结局上是体现不出来的。”

“至于这游戏的细节,要在大框架之下,填充进去生活中的方方面面。”

“比如上学的时候,穷人只能上教育质量低的普通学校,而富人可以去读昂贵的贵族学校;上班的时候,穷人面试屡屡碰壁,而富人直接去自己父亲的公司上班;谈恋爱的时候,穷人因为买不起房子而跟多年的女朋友告吹,富人则是天天从夜店往住处带不同的女生;结婚的时候,穷人举全家之力买了个小的二手房,而富人的家里早就准备好了豪宅,什么都不用做,每年光是房产价值的增长都比穷人辛苦工作赚得多……”

“明白吗?”

胡显斌的嘴角微微抽动:“我……太明白了。”

裴谦想了想,补充了一句:“哦对了,故事背景要放在欧美,找几个外国

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