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,乔梁打开文档,开始提前写视频的文案。

“如果细心的话就会发现,视频中出现的这些怪物,都会在正式的游戏流程中遇到,而且会有所变化。”

“倒在河边的尸体,在视频中抽动了一下,暗示它也变成了怪物。在游戏流程中,尸体的手边有一个道具,如果玩家去拿的话,这具尸体就会突然跳起来把玩家一下子抱住,直接秒杀。”

“……在视频中,城外破庙中的老和尚在一直念经,抵御这些游魂的进攻。但在游戏中,当玩家来到城外破庙的时候却会发现,老和尚也已经丧失了理智,会对玩家疯狂攻击。”

“……杀死老和尚可以获得佛珠和禅杖,前者是前期的一个重要消耗类道具,后者的属性一般,作为偏门武器仅仅具有收藏价值。”

“……由于佛珠比较重要,而且老和尚的战斗力极弱,所以建议大家来到城镇之后先来杀死老和尚拿道具。”

“那个疯癫的书生烧了自己的房子,玩家来到这里之后,房子已经被彻底烧毁变成了废墟。在不远处的角落可以找到书生的尸体,从他身上可以获得他写的一封残破的家书,可以知道这个小村落之前的一些过往……”

“……游戏中有一些剧情触发点,可能会导致游戏走向不同的结局。目前还不清楚游戏具体有多少个结局,至少有两个以上。”

乔梁一边玩,一边把自己在游戏中找到的这些细节和彩蛋全都记录下来。

越是记录,就越觉得这游戏的内涵太丰富了!

他之前在玩游戏的时候并没有关注到这些,满脑子都是想着应该怎么通关、怎么打过某个boss,留意不到这些细节。

但是现在回到自己的出租屋,打通多周目之后对游戏的挑战性已经没什么追求了,就开始研究这些细枝末节的东西。

越研究越发现,这里头的内容太丰富了!

乔梁甚至怀疑,这多半是有一整个剧情设计团队,才能做出这么完善、细节这么丰富的剧情内容!

当然,平心而论,相比于一些偏重剧情的国外3A大作,《回头是岸》的剧情内容并不算多,只是非常细碎。

但这种挖宝一样的感觉,却让乔梁感觉非常沉迷,完全是欲罢不能!

写了很长的一段

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