Mobile的数据交叉验证,又用我们的数据和爱奇艺它们比较,还有GG大客户的走访……」
乐视网披露的2015年GG收入同比增长67.53%,这远超视频行业30%的平均增速,它宣称的用户数据出现飞跃式增长,主要原因是《芈月传》的播出。
但是,QuestMobile数据显示,乐视网2015年日均活跃用户DAU约800万,仅为爱奇艺的30%,而爱奇艺2015年GG营收是33.98亿元,对应合理GG营收不应超过10亿元,与乐视披露的26.34亿存在至少16.34亿的缺口,虚增比例达62%以上。
贾跃庭听著这话,快步到了电脑前,看到了这份过山峰的调研报告。
上面内容无愧于刘泓所说的「全面调查」,除了业务的问题,还有应收帐款与预付帐款的异常、经营现金流的问题以及大量未披露的关联交易。
——截至2015年12月31日,乐视应收帐款余额增至86.3亿元,占全年营收130.17亿元的66.3%,应收帐款周转率仅1.8次/年,而视频行业均值为4.5次/年,智能电视行业均值为5.2次/年,优酷土豆2012年应收帐款周转率已达0.59-0.68次/季度(年化约2.36-2.72次/年),乐视周转率显著低于同行,回款能力严重不足。
——乐视网应收帐款帐面的51.85%来自关联方,主要为乐视致新、乐视影业、乐视体育等非上市体系主体,且回款周期为远超合同约定的18个月,而行业平均是6个月,实质为上市体系向非上市体系的无息资金拆借,而非真实营收对应的应收帐款。
——财务造假普遍出现的核心问题是有利润却没有现金流,乐视上市体系呈现出了这一特征,2014年经营活动现金流净额2.34亿元,2015年Q1为-2.80亿元,中报4.65亿元,Q3为8.10亿元,全年经营活动现金流净额仅10.2亿元,而2015年预计归母净利润5.73亿元,现金流与净利润的差异达4.47亿元,扣除非经常性现金流后,核心经营现金流仅7.45亿元,与虚增后的真实利润严重背离,实质为帐面盈
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