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第562章 增强老角色的意义[2 / 4]

逆天堂并不想顺应一般抽卡游戏的套路,不想玩那套螺旋上升的数值游戏。

“逆天堂是在教你用更理智、更能享受游戏的方式来玩:

“首先,你完全不必有任何的强度焦虑,即便你完全不抽任何的卡,光是勇者和曦云这两个初始就送的角色,也能顺畅地通关全部剧情。

“这两个角色会随着剧情的推进而不断增强,不仅是数值得到提升,还会不断激活新的机制。虽然不能完全跟最优秀的UP池五星角色相比,但强度已经足够了,什么都不缺。

“其次,你不要太在意UP池的强度,因为强度是动态变化的!

“现在测出来的强,不代表下一个版本也继续强;现在测出来的弱,或许一个月之后就会翻身。

“所以大家应该回归本源,回归XP抽卡。看到自己喜欢的角色就直接抽,不要在乎她的强度到底如何。

“最后,这种设计,在剧情上来说也更加合理。

“其他的游戏里,明明是主角,可到最后却变成了摄像头,只负责过剧情,一打架就查无此人。

“为什么?还不是因为主角所有的星级都是白送的,玩家不会充值,所以不能让主角占一个角色位嘛!

“主角要是太强了,谁还抽卡?

“可从剧情上来说这是很不合理的,明明主角在剧情中是全场焦点,是救世的大英雄,真打起来却还不如四星的龙套,没有任何配队愿意带他玩,这合理吗?

“逆天堂增强主角的行为,实际上是让主角的强度符合剧情的发展,同时制作组自愿放弃了很大的一块流水,白送了零氪玩家一个持续进化、强度永远不用担心的超五星角色。

“所以,逆天堂的这种操作有毛病吗?

“我觉得,仔细想想其实没毛病。我们思考问题不要困在其他厂商的思维定式中出不来,要多想想,具体哪些机制是对我们有益的,哪些机制是对我们有害的。”

原本视频中还有很多不赞同的声音,但看到这里,这些声音明显小了很多。

支持的声音变多了起来。

真别说,仔细想想还挺有道理的!

很多抽卡手游最被诟病的,就是从来不进行任何平衡性调整。

明明很多老角色的使用率都掉到个位数了,已经完全跟不上数值膨胀的速度,明明稍微改一改数值

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