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第528章 双元素角色[4 / 4]

制造玩家的负面情绪。

但问题是,如果单一元素的话,角色就要多做一些机制,多做了机制,就容易出各种各样意料之外的问题;而如果不多做机制,那么同一元素+类似机制,这很单调,最重要的是没法前期宣传。

你总不能宣传自家角色千篇一律吧?

而不宣传的话,玩家们也不会特别期待,甚至提前就预判到了角色可能会同质化,那么等他们真的玩到时,负面情绪的产生就会大打折扣。

甚至有些玩家可能并不会在意角色是否同质化,反而觉得同质化是好事。

这不是给了他们一个不抽角色的理由吗?

一个氪金抽卡游戏,玩家都不抽角色,那还怎么赚负面情绪呢?

所以,做第二元素综合看起来反而更好。

这样一来,就可以在游戏正式上线前就开始大吹特吹,比如“划时代的角色设计”啦,“多达81种完全不同的角色属性”啦,“双元素+全新机制”啦。

总之,这些吹法是完全没问题的,不是虚假宣传,官方自然也不会重拳处理。

但是玩家的期待被拉得很高,进入游戏之后却发现根本不是这么一回事。

而且,因为不确定这些角色到底哪个重要,很多玩家还会被迫多抽一些不同元素的角色。

这些角色最后的宿命肯定是仓库管理员,而这又是一波负面情绪的进账。

(本章完)

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