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第483章 游戏搭子[2 / 4]

用了啊?

诸葛君本能地觉得有些不妥,毕竟宣传CG和开场CG是两种不同的东西,直接拿来混用的情况不是没有,但基本上都是小厂,逆天堂这么干是不是有点不讲究了?

但转念一想,对《星辰计划》这种游戏来说,CG这种东西本来也无关紧要,更何况逆天堂这新游戏发售速度越来越快,已经有点逆天了,这么短的开发时间之内懒得做个新CG倒是也情有可原。

关键还是看游戏内容如何。

开头的这段CG并没有在球状显示器上表现出来,这也很正常,因为没法表现。

它还是照常显示彗星上的内容,直到常规显示器上的画面也来到彗星。

很显然这个球状显示器的显示内容有很大的局限性,很难作为唯一的显示设备来使用,只能作为辅助。

当然,强行在球状显示器上勾画一个方框,然后按照常规显示器那样现实内容,从技术上来说也是可以做到的,但显示效果肯定很差。

逆天堂在“实用性”和“显示效果”之前,选择了后者。

不过在镜头靠近彗星之后,CG总算是增加了一段新内容。

镜头先是拉进,穿过地表来到内部,定位到正在努力工作的硅基小人身上。

而后又给正在监督小人们干活、进行生产规划的第一执政官一个特写。

紧接着,镜头来到目前最宏伟的那座建筑,展示了一下正在里面观察各种数据的元首。

这两个硅基小人跟其他的硅基小人有着非常明显的区别,不管是外观还是正在做的事情,都能明显看出来。

展示之后,游戏时间暂停,两个小人头上出现了箭头,分别是1P和2P。

也就是玩家1和玩家2的意思。

诸葛君和侯集都可以用手中的操作设备来进行选择,默认1P的诸葛君选择的是第一执政官,而2P的侯集选择的是元首。

他们原本是想换的,不过在看到角色说明之后,还是打消了这个想法。

因为系统对玩家进行了简单的指引:

第一执政官需要直接负责游戏中的具体建设工作,推荐玩家使用键鼠或者触控屏进行操作;

而元首则主要负责路线的选择和目标的制定,不需要太多的操作,使用手柄也完全可以胜任。

诸葛君本来就更擅长进行细节操作,所以

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