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第469章 自圆其说的解读[3 / 5]

言之血》这个世界给我们的奖励!”

……

这番话简直是把莉莉丝给说得目瞪口呆。

不是哥们,你说什么呢?

我怎么完全听不懂啊?

虽然隔壁老王说的每一句话莉莉丝都能理解,游戏中的这些剧情她也能大致对得上号,甚至大部分推论也都能明白,但最终是怎么得出这个结论的?莉莉丝完全无法接受!

隔壁老王的这番话虽然看起来有点绕,但实际上他的意思很明确。

事实上,在序章开始之前,玩家所扮演的主角就经历了无数个轮回。

在每个轮回中,他都成为了古神萨斯拉选定的工具人,不断地死亡、复活,并最终来到大教堂,与谎言猎人对决。

在这个漫长的过程中,谎言猎人身上的武器因为他体内的古神之血而加速腐蚀,变得破破烂烂;而主角则是在漫长的战斗中有了娴熟的战斗经验,具体的表现就是,玩家操控时的GP判定帧很长,GP成功率明显提升。

但是,在这一次的轮回中,主角还并不具备击杀伊洛纳克的能力,在凝视冥想水盆之后,萨斯拉也意识到了这一点,因此又重置了时间,开始了新一轮的轮回。

而这一次的轮回,才是玩家亲自操控。

如果玩家在序章不做出一些特殊动作的话,那就相当于玩家并未意识到这是一次全新的开始,也并未意识到主角其实早就已经有了非常娴熟的技巧。

所以在游戏中,玩家就只能获得比较严苛的GP判定,从头开始磨练自己的技术。

虽然还是可以达成难度最高的成神结局,但毫无疑问难度要大了很多。

反之,如果玩家在序章的时候拿起了全部的谎言猎人武器,并通过靠近誓言水盆丢弃武器的方式开始新游戏,就意味着玩家意识到了这是新一轮的开始,自然就可以用到之前的肌肉记忆。

因此,游戏中的主角就获得了和序章一样的GP性能,能够以更加简单的方式通关。

除此之外隔壁老王还提到,另一个bug,也就是动态难度bug,明显也是跟游戏剧情相关联的。

“虽然《谎言之血》的动态难度机制受到很多诟病,但我们仔细想想,这个动态难度不是正好符合《谎言之血》的世界观吗?

“这是一个疯狂的世界,战斗瞬息万变,犹豫就会

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