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第65章 没有生存和建造的生存建造类游戏[3 / 4]

提前抽到了这张卡,却可以爆发出非常夸张的正面情绪。

而一些MOBA游戏虽然会连跪,但基本上也会强行把玩家的胜率控制在50%,再加上补兵、吃野怪、买装备、击杀敌人等小的爽点累计,产生的正面情绪也一点都不少!

只不过玩家们对此习以为常,下意识地忽略掉了。

也就是说,按照恶魔的负面情绪统计规则,但凡能让玩家持久玩下去的游戏,都是正面情绪大于负面情绪的!

也怪不得莉莉丝总是喜欢搞一锤子买卖。

制作一款100%坑爹的游戏,然后烧钱、砸大量的宣传经费把玩家骗进来,赚一波负面情绪就跑,完全不考虑游戏的长线运营,这才是在规则之下的最优解。

相反,按部就班的制作MOBA游戏、氪金游戏,反而有可能收集到更多的正面情绪,最终血本无归。

顾凡本来以为莉莉丝是在第一层,没想到她在大气层。

果然,作为整个地狱最懂游戏的恶魔,她不会犯下如此简单的错误。

莉莉丝总结道:“所以,我们恶魔制作游戏的字典里压根就不存在『可持续发展』这几个字。你还是早点死了这条心吧。”

顾凡叹了口气:“原来如此,那太可惜了。”

莉莉丝并不想在这个话题上浪费太多时间,又说回了新游戏的创意问题。

“好吧,如果你实在想不出来什么可怕的刑罚,那我们换一个角度。

“想一个能让你们人类能够产生大量正面情绪的事情?最好是比较普遍的,可持续的。”

顾凡一时间有些没明白莉莉丝的意思,怎么,这是破罐破摔了?还是打算向天堂投诚了?

不过他也没多问,还是顺着这个思路说道:“让人类快乐的事情?那太多了。

“比较普遍且可持续的……那简单,『创造』就可以。”

莉莉丝看了看他:“创造?”

顾凡点头:“对!人类当然也有很多其他获得快乐的方式,但普遍都比较短暂。

“比如美食、美酒、美女……满足物欲确实能带来正面情绪,但确实也很容易腻。

“但是『创造』不同,它算是人类的一种天性,在进入『创造』的心流状态以后,人类能够不知不觉地坚持很长时间。所以它满足『普遍且可持续』这一特点。”

莉莉丝一

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