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为这个原因,官方那边的开发人员也基于fake-AI这个工具开发了特定的游戏AI程序包。

原本是希望游戏制作人们能够多用这个工具来丰富、完善游戏中的剧情,可理想很丰满、现实很骨感,到目前为止,根本就没多少人在用!

这玩意刚出来的那一个月,倒是出现了很多以此为噱头制作的游戏,但玩家们玩过之后才发现,这玩意目前还有太多的不足之处。

首先,这玩意得针对性地喂很多资料,需要人工调教,不是拿来就能用的。

其次,即便喂了很多资料,它写出写出好剧情片段的可能性大约是5%,写出勉强能看的剧情概率大约是30%。

也就是说,还有65%的可能,它会写出一些前言不搭后语、让人不知所云的迷惑剧情。

相对而言,它比较擅长扮演角色,也比较擅长描写两人之间的对话,甚至偶尔还会有让人惊艳的短句出现。

但剧情之间的连贯性极差,而且结果相当不可控。

本来玩家打游戏就喜欢跳过剧情,现在设计师还往剧情里掺废话?那玩家更要骂人了。

所以设计师们用了之后发现,这破玩意目前还是挺不成熟的,就又选择将它束之高阁了。

现在,莉莉丝在设计《天命卧龙传》的时候恰好发现了这玩意,立刻就奉为珍宝。

这玩意简直就像是为她量身定做的一样……

莉莉丝作为地狱恶魔,对于三国历史并不熟悉,也懒得深入研究,所以就采用了这样投机取巧的办法。

加入fake-AI之后,《天命卧龙传》会变成一种什么状态呢?

首先,这游戏不可能一板一眼地复现三国历史了,按照莉莉丝的想法,那些关键节点大差不差就行了,之后的发展,全都交给AI!

这也符合了游戏的背景设定:许多历史人物都被妖魔附身了嘛,那么他们做出跟历史上有些不同的选择也是很合理的!

在《天命卧龙传》中,NPC之间的互动选项很多,可以『拜为义父』,可以『义结金兰』,还可以『喜结连理』,有时候NPC还会帮其他的NPC复仇之类的。

当然,也可以『反目成仇』。

莉莉丝想要通过fake-AI和这些NPC之间的互动选项,创造出一个随机而又混乱的世界

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