员系统内活动的丢你雷姆,完全没办法和其他玩家沟通,他也不知道要如何在没有帮助的情况下,集结一批能打的玩家进去。
游戏里最能打的玩家基本上都聚集在这座军帐内了。
“好吧,好吧,斩首计划放弃。”
丢你雷姆叹息着,他挥手让身后的NPC书记官上前,将提前准备好的计划发给所有人。
“这是我制定的推土机计划,你们看一下,给一下意见。”
丢你雷姆的声音恢复了往日的沉稳,那份速胜的渴望被深深掩藏,取而代之的是一种务实的,甚至带着点既然捷径走不通,那就慢慢磨的疲惫感。
帐篷内的气氛快速转变。
玩家战团长们收起了刚才看戏的戏谑神情,纷纷低头翻阅计划书。
NPC军官们也仔细研读,脸上露出了然和认同的神色。
这份计划,显然比那直冲粪坑的斩首行动更符合他们此刻的心态和圣讨军的优势。
丢你雷姆的推土机计划,充满了土木工程的风格。
这份计划的核心思想简单,粗暴,却展示出了圣讨军此刻最强大的优势之处。
计划的目标很明确,那就是在冬季到来之前,尽可能的打通一条从大营直抵苏瓦诺城下的,可供火炮和重装备通行的坚实陆路通道。
不取巧,不绕路,正面碾过去。
计划整体风格为步步为营,摒弃冒进,采取稳扎稳打,层层推进的策略。
每一步前进,都必须建立在稳固的防御基础之上。
在计划中炮兵将成为绝对的主角,所有行动的核心,就是为炮兵创造最佳射击条件,让炮火成为开路的巨铲和碾碎一切障碍的铁轮。
而工兵部队从需要辅助地位跃升为先锋,他们的任务不再是简单的修补,而是在炮火掩护下,于泥泞的沼泽中硬生生制造出可供通行的道路和立足点。
在行动开始之后,先集中所有野战炮和部分射程较远的攻城重炮,以及远距离火箭弹,对预定的推进轴线进行饱和式炮击。
这样做的目标不是精确杀伤蛇人,而是彻底清理炮击区域内的植被,可能的简易工事,并将松软的沼泽表层炸实,炸烂,为后续工兵作业创造条件,同时震慑驱赶区域内可能潜伏的蛇人。
炮击停止后,在火枪兵的严密掩护下,工兵部队携带大量预制
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