经充满了黑暗元素。光是想一想天真烂漫的小孩子,踩在无数真皮缝合而成的城堡上,相互嬉戏打闹,就令人毛骨悚然!」「最后,我们还可以将自家出产的「地精、狗头人、卡通龙蛤后裔』们,也做成「真皮充气玩偶』,与【城堡】融为一体,变成小孩的闯关Boss,岂不更加符合「主题』。你将【血海地狱】的一切黑暗元素,以儿童化、无害化的方式展现出来,却也对这些孩子,进行了「血海主题(试炼背景故事)的灌输。」聂隐对此表示理解,但还是不满意。
「那么【血海】呢?【血】是「夜叉模板』中最重要的体现,但这【充气城】并不适合安装一个充满血液的池子,实在太血腥、太邪恶了,没有父母会把孩子送进这种「儿童设施』当中。」
袁烛:「不,你陷入了思考误区。【血海】非常重要,当然要有,但不是摆在明面上。你把【血池】安装在「充气城』的底座内部,并且注入真正的【超凡之血】,并且要反向释放污染,对封闭的【恶魔城】注入血雾,提升小孩的兴奋度、战斗氛围、嗜血杀意;此外,还要特别注意,将这些「血雾』注入他们体内,提升他们的生命力、进行修复、减轻痛苦、持续..……」
「你可知赌场内部,通常会封闭所有的窗户,撤掉钟表等提示时间的设备,并且在空气中疯狂打氧。好让游客忘记时间,忘记白天黑夜,在高氧环境下精神亢奋、高度专注,玩到飞起,忘乎所以,最终倾家荡产。当然,一些学院的图书馆,也开始学习赌场,让学生们透支生命高度亢奋学到虚脱!」「而你的【充气城】,便要进行效仿。将【血池】修建在底座中,不去收割小朋友的血液,也不让他们真正杀戮、受伤、流血。相反,以【血雾】对他们进行滋补,不断回血,提高亢奋度,提升耐久与体能,减轻痛觉,尽兴的厮杀。轻伤也能迅速康复,接著展开下一轮肘术对战!玩的足够痛苦,下次才会再来。」聂隐直接听麻了,论邪恶,袁烛果然比自己更有才能啊。
袁烛:「我看你对【充气城】还是存在最后一点抗拒,是因为它的本质不够残酷对吧?」
聂隐没有回答,但多少有点默认的意思。
袁烛继续道:「无妨,我来告
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