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第677章 魔物的真相[2 / 3]

自己做事,魔法用多了自己体内的魔力就会枯竭……凭什么魔物使用魔法不需要消耗魔力值?

这些问题,此时漂浮在彼岸之海上的爱尔琳妮都已经有了一个大致的答案。

她感觉自己有些想明白了为何魔物会出现,以及为何魔物大都会出现在“压力大”“黑暗”的地方。

因为这玩意本身就是一种类似“负能量”的东西。

以地球的“互联网高压锅”情况举例,地球上每个人一天的“情绪值”都是有限的,或者……直白一点来说,大家能接受的“委屈值”是有限的,当一个人白天被老板骂,坐地铁遭同行的人白眼,回家后玩会儿游戏还要被队友压力,那么这个人每天的负面情绪或者说“负能量”就可以说拉满了。

这些“负能量”如果控制得不好,就有可能衍生出“魔物”这种存在。

为什么“负能量”会衍生出魔物?

这大概率是神秘河在创世的时候,一种“能量自适应”的法则在起作用。

用伊芙大陆的魔法师举例,魔法师本身所能施展的魔法,肯定不会完全等同于他自身的实力上限,会有一定的“能量冗余”。

比如说,有个魔法师,他体内的魔力值是100,那么当他施展魔力的时候,如果只能施展出100的魔法,这个魔法精确到分子级别,一点不少,一个分子也不多,当100魔力值的魔法施放完毕后,这个魔法师就宣布空蓝,什么魔法都放不出来了……那么这样的设定会带来非常多的问题。

就像一个人……你总不能用严格的数字去限制他的各项数值,比如地球的班长大人易遥今天下午能跑3000米,那她是不是今后最多只能跑3000米?再多跑1米就会因为“违反宇宙法则”而暴毙?

这样的设定是不合理的,是死气沉沉的,类似的设定肯定不会诞生出多姿多彩的宇宙。

所以在每个宇宙设定之初,无论是人的“情绪”“压力”,还是魔法师的“魔力”“力气”等等数值,它都是有一个允许浮动的“自适应区间”。

有可能一个人今天心情好一点,被老板骂了也无所谓,乘坐地铁被几个老头要求让座也是乐呵呵的,回家后玩一把游戏被队友压力了也能快速点击下一把继续游戏,这种情况就是“自适应”

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