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第六章:意义不明的聚会[2 / 6]

的游戏虽然在宣传上并没有下什么太大的功夫,但却依然在发售第一天就聚起了一定的簇拥,甚至连墨檀这种一开始抱着【24小时体验期一到我就退货】这种心态的人都断了之前的想法,其魅力的确可见一斑。

比起那些自由度极高、稍微氪一氪或者肝一肝就能屠神灭魔,把一切NPC踩在脚下,只有面临比你更氪更肝的人时才会逊色一筹的主流游戏,无罪之界可以说是相当的不给玩家面子了。

除了一定程度上调整形象和取名字之外,无论是阵营、种族、出生地还是天赋全都不是由玩家决定的,而且游戏里的NPC不但拟人化极高,还都特别有性格,你态度要是稍微差一点,不搭理你那是轻的,胖揍一顿或者拔刀便砍的例子也不是没有。

人类总是这样,在被各种束缚和规则的条条框框下向往着自由,但当‘自由’真正降临的时候,反而又期盼自己被约束和限制。

而无罪之地就是这么一个充满了约束的世界,但同时却也让你拥有另外一种‘自由’。

因为在这个游戏里你不像是一个玩家,而是会感觉自己就是这个世界的一部分。

一边浏览着论坛,墨檀吃着面的同时还偶尔做出一两句评价,比如‘所以说人性本贱啊~~’、‘白天没有无罪玩你倒是死一个我看看啊!’‘卧槽死亡惩罚这么严重啊!’之类的……

没错,游戏里的死亡惩罚相当严重,并不是说你跑个尸、丢个硬币或者等上几十秒就能原地复活那么简单的事儿。

关于死亡惩罚这项官方之前没有公布出来的细节,昨晚已经有无数玩家亲自证明并且体验过了,如果把他们的话做一番总结,那么大概可以用六个字来概括——游戏体验极差!

死亡后,除了人物天赋以及灵魂绑定的物品会保留之外,所有职业等级、属性之类的东西统统清零重置,然后会随机复活在无罪大陆的某个地方,在没有人认识你的地方重新开始。

“那不就等于删号重练了吗!”墨檀也是吃了一惊,尽管他已经料到了这个游戏里的‘死亡’应该不会简单,但也没想到竟然会这么……刺激……

不过也只有这样,玩家们才会更加珍视自己的生命,而

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