届时无数渴望降临现世的恶魔,又会再次争先恐后地涌进来,供他随意差遣或抽取能量。
更重要的是,地狱本身便是一片无边无际、没有边界的混沌空间,其内部蕴藏的时空堪称无穷。
而且,只要世间还存在一丝罪恶、还存在被放逐的黑暗灵魂、
还存在凡人犯下的种种罪孽,地狱就能以此为养料,持续不断地孕育出新的恶魔,永不停歇。
当年的地狱魔王路西法曾凭借一己之力清空整个地狱,将所有恶魔尽数驱逐,
可仅仅过了极短的时间,地狱便再次被亿万魔众填满,规模甚至比之前更盛。
这一事实足以证明,恶魔的再生能力毫无上限,不存在所谓的总量天花板。
因此,只要多元宇宙中罪魂的产生永不断绝,地狱孕育恶魔的长期总产能便趋近于无限。
对肖而言,地狱无疑是继反生命方程式之外,他所找到的最理想、最高效的怪物刷新地。
其刷新频率、怪物强度梯度与资源产出效率,完美契合虚拟游戏的核心玩法需求,甚至还能不定期刷到魔神级的BOSS。
足以从根本上支撑这款游戏在彻底挖尽反生命方程式蕴含的所有能量、
原有怪物体系因能量枯竭而逐渐停摆后,玩家面临无怪可刷、游戏体验断崖式下滑的窘境。
可以说,地狱坐标的掌握,不仅能填补反生命方程式退场后留下的内容空白,
更能通过持续稳定的怪物供给,延续玩家的探索欲与战斗乐趣,
让游戏世界始终保持充足的可玩性与生命力,成为支撑游戏长线运营的关键核心之一。