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第69章 游戏赚钱的核心是什么?[1 / 3]

望着还在震惊状态中的一众公司高层,赵姐微微一笑。

稍微停顿了一下,好让这些同事缓解一下心中的震惊,过了一会儿之后才继续开口:

“地下城于勇士上个月三号上线,共计运营29天。”

“注册玩家数量一千一百七十三万人。”

“其中……”

“登陆次数超过三次的玩家,共计八百五十五万人。”

“满级角色共计四百七十一万。”

“巅峰在线人数三百八十五万。”

“充值人数三百一十四万。”

“充值金额超过一万元的,共计三万七千一百一十九人。”

……

随着后续一串又一串的数字曝出,再次在会议室中掀起了一阵惊讶。

从人数上来看,地下城与勇士不比植物大战僵尸巅峰时期强太多太多,反正没有达到翻倍的提升。

但是人均充值率确实是有着翻天覆地的变化。

以前运营植物大战僵尸的时候,大部分的充值玩家都是只买首充和月卡季卡。

只有极少部分玩家,会猛猛的去氪金。

可是地下城与勇士这款游戏,却再一次刷新了大家对免费商城氪金类型的游戏的认知。

这款游戏里,一个月下来,光是花费超过一万的,就有三万多人。

就连在座的公司高层都难免心生疑惑,这游戏真的有那么吸引人吗?

几万人愿意花一万以上去玩一个游戏。

要知道,这个所谓的一万,只是统计的以这个为标准。

实际上,在这个档次之上,还有不少玩家充值超过十万!

赵姐将这一系列数据介绍完之后,陈风敲了敲桌子,随后现场所有人的注意力再次朝着陈风的方向聚焦。

保持着满脸的微笑,陈风这才接过话茬开口:

“我之前开会的时候说过,公司每一个员工必须要有一周十个小时的游戏时间,这是强制性规定。”

“做游戏的人,必须要了解游戏。”

“所以我相信你们在座的各位,都是玩过地下城与勇士这款游戏的。”

“应付的也好,认真在玩的也好。”

“但是至少这款游戏的基础玩法,你们是明白的。”

“这款游戏,我在设计之初,就确定了非一个账号一个角色的玩法,而是一个账号可以创建多个角色的设定。”

“这就使得很多玩家,只要是认真在

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