“08-文化考据资料库”
“09-动作设计(招式表·帧数据·判定框)”
“10-AI行为树(Boss·精英怪·杂兵)”
“11-数值体系”
“12-UI/UX设计”
“13-技术规格(引擎·渲染管线·物理系统)”
“14-市场分析与定位”
“15-开发周期规划”
“16-宣发策略”
“17-DLC与后续内容规划”
许琛点开第一个文件夹——“01-世界观总纲”。
子文件列表刷出来。
文件数量:四十七个。
总字数统计显示在文件夹信息栏里——三十二万四千字。
光是世界观设定,就超过三十万字。
许琛的手指在第一个文件的标题上停了一下。文件名是“西游记原著逐回解构与再诠释(上)”。他点开,文本在意识面板上铺展开来。
第一段的开头就让他的阅读速度慢了下来。
“本作的世界观建立在一个核心前提之上:《西游记》的结局是一场精心策划的骗局。取经成功、五圣成真,是天庭与佛门联手导演的一出戏。孙悟空的'斗战胜佛'封号不是奖赏,是枷锁——一个曾经撼动三界秩序的存在,被一个虚假的名号永远钉死在了灵山的功德簿上。”
许琛的眼睛在这段文字上停了五秒。
他往下翻。
“玩家扮演的角色被称为'天命人'。天命人不是孙悟空,不是孙悟空的转世,不是孙悟空的徒弟。天命人是一个被'根器'选中的无名之辈——他唯一的使命,是沿着当年取经路上的足迹,找到散落在各处的悟空残留之物,拼凑出那场骗局的真相。”
“每一章对应取经路上的一个地点。每一个地点都有一位曾被悟空击败的妖王——但这些妖王并没有真正死去。他们以不同的形态存续着,守护着各自的领地,也守护着各自的秘密。天命人必须击败他们,才能从他们身上获取通往真相的碎片。”
“但击败不等于正义。每一位妖王都有自己的故事。他们不是脸谱化的'恶'——他们是被命运碾碎的个体,是天庭棋盘上被牺牲的棋子,是在'正邪'二
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