晃荡。
不过,路娴并没有当场揭穿他。
她只是端起面前的凉茶,轻轻抿了一口,掩去嘴角那丝想笑又无奈的弧度,然后抬起眼,摆出一副洗耳恭听的架势,准备听一听这位“许总”接下来的高谈阔论。
“一个完整的文创生态,就是从最上游的内容产出开始,到中游的动画、影视、游戏改编,再到下游的周边产品售卖,所有环节,都必须是属于我们自己的原创产品。”许琛的声音不大,却带着一种不容置疑的笃定。
“国内的二次元市场,经过这些年的培育,已经到了日渐成熟的阶段。你也看到了,这两年已经有不少走原创道路的文创公司开始冒头,而且活得相当不错。”
许琛的手指在桌面上轻轻敲击着,仿佛在敲击着未来的节拍。
“这就是我们的机会。这是一个最好的时代,也是竞争最激烈的时代。y移动互联网把出头的门槛降到了历史最低,只要你有足够好的作品,就一定能被看到。而好的作品,无论在什么时代,都不会被埋没。”
他说这番话的时候,眼神里透着一股近乎狂妄的自信。路娴知道,这份自信来源于他那神乎其神的创作能力。有一个世界的作品在背后保底,对他来说,原创的路,当然是最好走的路。
“反过来说,如果我们不走原创,会怎么样?”许琛话锋一转,开始剖析那条看似稳妥的“康庄大道”背后,隐藏的重重危机。
“一个企业如果没有原创能力,在发展上就会处处受制于人。就像蔚蓝那些顾问说的,我们去深耕二创,把热门IP的周边做到极致。短期内,我们确实能赚得盆满钵满。但是,代价呢?”
“代价就是,我们势必会卷入无休止的IP争夺战中。今天《斩鬼》火了,我们去做;明天《灭神》火了,我们又去做。我们的命运,永远攥在那些IP平台的手里。他们开放授权,我们就有饭吃;他们收紧授权,或者抬高授权费,我们就得饿肚子。”
“这还只是现在。”许琛的目光变得锐利起来,“以后呢?你觉得那些做周边生产的代工厂,难道就看不上这块蛋糕吗?他们难道就不具备培育二创设计团队的能力?这中间根本没有什么技术壁
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