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【姚乐】:“大忙人,今天有没有空?”

【陈观】:“下午要去见一个导演,白天恐怕没空了,怎么了?”

【姚乐】:“一起吃个饭呗。”

【陈观】:“你不是还要玩几天?”

【姚乐】:“都玩一周了,该回去忙工作了。”

【陈观】:“什么时候走?”

【姚乐】:“预计明天就走。”

陈观看完消息,笑了笑。

【陈观】:“行,那今晚我请你们吃饭。”

【姚乐】:“这还差不多,那等你安排。”

放下手机后,陈观没有继续闲着。

朱雀互娱目前有不少事情要处理。

尤其是他看好的那款互动影游。

这一次,他并没有选择过去公司一直喜欢做的那些所谓“擦边”产品。

而是一款真正把重点放在剧情和互动上的民国谍战题材互动影游。

从现阶段的反馈来看,制作质量和故事完成度都不错。

但游戏真正上线之前,测试工作同样不能马虎。

陈观打开公司内部的测试报告。

目前项目正在进行全面流程测试。

所谓流程测试,并不是简单地把游戏从头到尾玩一遍。

而是要把所有分支、所有路线、所有结局全部跑一遍。

一个选项点下去,后面的剧情究竟跳到了什么地方?

是不是和脚本设计一致?

有没有跳转错误?

有没有进入死循环?

有没有某个分支直接卡死?

有没有音画错位?

有没有选项点不动?

存档之后重新读取,剧情是否正常?

某些特殊条件下,之前做出的选择是否会正确影响后续剧情?

这些东西,单纯看剪辑成片根本看不出来。

只有真正把流程跑起来,问题才会暴露。

甚至还有一些看起来非常细小的问题。

比如某个场景人物已经离开了,下一段剧情却还出现了他的声音。

又或者字幕和人物台词对不上。

再比如某一个结局理论上应该能够触发,但因为前置条件判断出了错误,玩家永远进不去。

这些问题如果在上线前发现,都是小问题。

可一旦上线之后才被玩家发现,那就是口碑问题。

周末,公司里依然有人在忙。

陈观翻看着测试人员提交的报告。

随后又给项目负责人发了一条消息。

“所有结局

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