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第110章 到底是谁发明的靠运气来增强的羁绊的?[1 / 3]

池砚又看了一会儿埃米尔的操作。

龙丹在货币战争里可以无限吃战技点来强化他的三段普攻盘拏耀跃,在4战技点羁绊的作用下,战技点内的队员每次使用战技点都可以抽奖。

一共五种。[谢谢惠顾][小奖][中奖][大奖]和[特别奖],其中[谢谢惠顾]和[中奖]的效果都是强化自己,获得伤害增幅。

[小奖]可以恢复战技点;[大奖]不仅可以恢复4点战技点,还可以让当前的角色获得一个额外回合。

至于[特别奖],是获得金币。

虽然这也是一种局内额外获得金币的方式,但说实话太看运了,和账账从对面小怪身上掏钱还是有区别的。

抽到这些奖的要求也不一样。

2战技点羁绊只能获得初始的速度增幅和伤害增幅。战技点上限提高2点,且只能抽到小奖。

此后每开启一级更高等级的战技点羁绊,速度增幅和伤害增幅数值都会比上一级翻一倍,战技点的上限也能额外提高。

4战技点开始,可以抽取到[中奖]和[大奖];6和8战技点才可以抽取到[特别奖],然后池砚记得在文本描述里还有一句抽到更好奖励的概率会提高。

但实际测试下来都是扯淡==

诸位见过8战技点抽完之后一次[特别奖]没触发,[大奖]也只有1个吗?

或者见过4战技点连着3次中[大奖]吗?

池砚一直觉得,战技点羁绊应该把砂金添加进去。

这种纯看脸的抽奖真的会让人很胃疼,只能说好在战技点羁绊光是给的数值和机制就已经足够给力了。

总之,因为存在抽奖机制,如果运气够好,龙丹在强化的过程中就可以疯狂往上叠加强化,打出相当不错的输出,再加上刻律的复制也可以给到这个强化后的盘拏耀跃。

这么牛的30+战技点强普可以打两个。

加上龙丹自己的技能,开启大招过后可以获得[逆鳞],[逆鳞]数量可以用于在强化普攻等级时替代战技点。

货币战争里,队友用了战技点之后龙丹也有概率能获得[逆鳞],获得概率和龙丹的星级提升同步提高。

而且,使用[逆鳞]替代战技点强化时也是可以同样视为触发抽奖机制的。

这就让龙丹一回合内能吃到的战技点数量进一

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