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第184章 留住用户,成瘾性[3 / 4]

影音流量入口。”

此话一出,全场微微震动。

一名产品负责人忍不住开口询问:

“苏总,单独成立新公司,投入成本和运营成本都会大幅增加,目前依托现有第三方影音软件适配,会不会更稳妥?”

苏诚摇了摇头,坚定的说道:

“短期稳妥,长期受制于人。

我们要做的是完整生态闭环,不是依附别人的附庸。

影视和音乐是移动端最高频的刚需功能,必须牢牢抓在自己手里。

自建影音流量池,不留给对手半点切入机会。”

众人瞬间恍然,彻底明白苏诚的长远布局,纷纷点头认可。

“其次是网文阅读板块。”

苏诚话锋一转,精准拿捏2007年网文行业现状,冷静分析道:

“网文行业目前入行门槛低,竞争杂乱,回款周期长,利润微薄。

而且后续版权纠纷极多,投入大,回报慢,性价比太低。

我们不自建网文平台,浪费人力物力。”

他当即敲定最优方案:

“直接对接起点、纵横等国内头部网文站点,尽可能的去直接投资他们,然后让他们接入我们的应用商店。”

这个决策稳妥又精明,投资和自建确实是两回事。

最后,苏诚抛出了最核心的重磅布局:

“重中之重,是移动端游戏板块。

手游是未来移动端最大的流量风口,盈利风口。

也是锁定用户粘性的核心底牌,绝对不能外包,不能依附外人。”

见大家点头,苏诚直接拍板。

“公司内部单独拆分,成立独立游戏研发部门。

专项开发适配触屏智能机的轻量化休闲手游。

所有玩法、界面、操作逻辑、交互设计,我亲自把关。

我来做产品总策划。”

顾宇航闻言心头一震,立刻起身表态:

“明白苏总!我们马上抽调技术骨干,组建专属游戏研发团队,全力配合您的产品方案,从零搭建手游研发体系!”

苏诚微微颔首,十足底气。

2007年,全世界都还没有成熟的触屏手游生态,所有人都停留在按键机单机小游戏的思维里。

而他手握十年后的爆款成熟玩法,随便落地几款轻量化休闲手游,就能直接碾压时代,垄断市场。

影音锁日常刚需,网文补休闲场景,游戏锁用户粘性。

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