室遇到了第一个重大的技术瓶颈。
贝微微的设想极为宏大,她希望游戏里的每一个精怪、每一棵草木都能与玩家产生真实的物理交互,形成一个真正动态的生态系统。
但随着地图和精怪模型数量的指数级增加,游戏的优化问题变得越来越严重。
现有的开源引擎,已经无法支撑她设想的“万物交互”系统。
游戏demo开始频繁地卡顿、崩溃,团队的士气也因此变得有些低落。
作为团队的主心骨,贝微微顶住了所有压力。
她把自己关在办公室里,连续一周带着莫辰不眠不休地研究引擎的底层代码,试图通过重构渲染管线来解决问题。
一行行艰深晦涩的代码,庞大复杂的逻辑架构,即便是对拥有强大神魂加持的贝微微来说,也是一项巨大的挑战。