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第622章 全行业震撼![3 / 3]

级别的开放世界,无缝地图、实时生成、自由物理交互,这已经超越了绝大多数掌机游戏的上限。”

“手游,居然可以做到这一步……华夏的软硬件结合,已经领先了全世界一个时代。”

Epic创始人、虚幻引擎之父蒂姆·斯维尼,眼神凝重至极。

他深耕游戏引擎、图形技术多年,最清楚高自由度开放世界对硬件算力、图形渲染、内存吞吐的恐怖要求。

即便是当下顶尖的主机设备,运行超大无缝开放世界,依旧会出现加载卡顿、资源延迟的问题。

可一台小小的手机,凭借一枚28nm自研芯片,竟然做到了零卡顿、零延迟、全域无缝运行。

“恐怖的算力优化。”蒂姆·斯维尼眉头紧锁,语气满是敬畏,“他们不是做了一款好游戏,是做出了一套领先时代的移动游戏硬件底层逻辑。”

“这种软硬件深度绑定的壁垒,无人可破。”

科乐美核心制作人、《恶魔城》系列主创五十岚浩司,脸上早已没了往日的从容自信,满是唏嘘。

日系游戏厂商向来自诩内容为王、玩法领先,看不起移动端轻量化游戏,更轻视华夏游戏产业。

但此刻他不得不承认,眼前这款游戏的创造力、自由度、时代性,远超日系传统线性游戏,完全是降维打击。

“我们还在钻研固定剧情、预设关卡、场景设计,他们已经让玩家自己创造世界了。”

“思路、格局、硬件底蕴,完全不在一个维度。”

曾经打造《忍者龙剑传》《死或生》的顶级制作人板垣伴信,全程看完演示,神色复杂。

他向来推崇硬核动作游戏、极致画面特效,一直认为像素风格是低端落后的代名词。

可今日他彻底改观,简约的像素外壳之下,是无限的创造力与碾压级的硬件实力。

“画面只是表象,真正可怕的是,他们提前定义了下一代游戏的形态。”

全场所有行业巨头,此刻心中只剩下同一个疑问,回荡不休。

什么时候,手游的上限,已经高到这种地步了?

所有人都清楚,从今天E3这场亮相开始,全球游戏行业的格局,彻底变天了。

传统主机、端游的时代壁垒被彻底打破。

手游时代,降临了!

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