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予一个优秀的软件,那么只会是生不逢时的浪费。

在游戏史上,游戏拯救硬件的例子比比皆是,就像战神和怪物猎人拯救了PSP,而空有机能,却因没有内容的游戏机暴死的例子也很常见,比如坟头三尺高的世嘉DC。

陆绊的虚拟现实头盔,现在技术绝对是最强的,但配套的游戏,怎么实现玩法,很值得讨论。

首先是画质和分辨率的问题。

人眼的“分辨率”高达上亿的像素,在这种分辨率下,现在游戏的贴图材质那简直比狗牙还狗牙,平常玩家们调侃祖传画质,糊你一脸,到了虚拟现实的设备里,哪怕是现在画质最顶尖的游戏,也都是一片马赛克。

而画面糊了,代入感就会变差,看着一坨东西说是美少女,任谁都不会有什么大胆的想法吧。

陆绊展示的DEMO是宇宙,这种看不出画面好坏的场景,只有人的身体还算不错,但远远不够。

其次,虚拟现实对于玩法的拓展很多,也就意味着玩家的自由度必须提升,过去的游戏,玩家无论怎么操作,都还是在系统指令底下呈现的,而现在,玩家必须由自己亲手来操作,这中间的落差是否会成为游玩的门槛,尚不可知。

比如一位体重三百斤的大汉,他在虚拟世界能否轻松跑跳,比如一名百米飞人,在游戏里身体素质是否能够呈现,诸如此类过去的游戏从来没有考虑过的问题能否解决,也是陆绊是否能成功的关键。

最后,除了这些技术问题,史明清楚,这个设备能否成功,还是要看游戏好不好玩。

毕竟,这是一台游戏机。

*

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