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第202章 战役结算!117号避难所管理者权限[4 / 8]

签到,然而排到现在也没排上,只能蹲在论坛上喊大佬666,要么酸一句我上我也行。

“淦!运营商不打算赚钱了吗?都封测两个多月了!求快进到公测!”

“200对150?那总人数岂不是超过300了,服务器扛得住吗?”

“强烈要求公测开新服务器!首杀都被这帮封测玩家抢完了!”

就在官网上正热闹着的时候,一条署名“光”的帖子,忽然在论坛上冒了出来。

“哈喽大家好,我是你们最亲爱的策划阿光,之前一直在加班,现在总算加班完了。”

“虽然今天没有为大家带来全新的版本,但可以给大家汇报一下我们策划组的工作进展!”

“不少小玩家们可能已经注意到了,随着玩家数量的持续上升,废土局势的持续动荡,战役的规模和难度也在逐步的增加。起初我们凭借一条战壕和悍不畏死的冲锋,就能轻松获得战役的胜利,但现在我们的对手已经从乌合之众变成了训练有素的乌合之众,想要赢下比赛不但需要依靠个人的发挥,更需要注意与队友之间的配合。”

“在《废土OL》中有一个热知识,那就是人被杀就会死。哪怕是觉醒者和变种人,也不可能完全无视枪林弹雨,属性加成能让你永远快人一步,但并不足以让你把达尔文和牛顿的棺材板一起掀开。”

“我们的对手会越来越强,这种强大会体现在多元化的方面,如何让规则适应游戏的内容,对于我们策划组而言是个相当大的挑战。”

“因此,这次Alpha0.9版本的更新,我们在借鉴了一些“开放世界设计”、“包含RPG元素”的FPS游戏之后,针对游戏内的战役系统进行了进一步强化,在丰富了任务系统的同时,也丰富了玩家们的战术选择。如何与你的队友一同赢下整场战斗的胜利,取决于你在战场上的选择。”

“当前版本下,我们尝试让玩家担任小队长的职位,在指挥官的命令下,争夺一座楼房或者一条小巷,主导局部战斗的胜负。”

“在之后的版本中,我们会尝试让玩家自己来担任战役的指挥官,主导百人规模的战斗。”

“与此同时,公会系统与佣兵系统也在我们的后续开发计划中,更多详细内容,敬请期待史诗级的1.0版!”

……

昨晚从

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