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,要在内购的坑比较深的同时,尽可能地打消玩家们的消费欲望。

别的游戏之所以那么喜欢做抽奖,实际上就是在用抽奖的这种随机性来欺骗玩家,让玩家对一些稀有英雄、稀有道具付出远超他们实际价值的钱。

想要遏制玩家们的消费欲望,抽奖系统也要做文章。

裴谦很快有了主意,对常友说道:“《健身大作战》的内购消费,既做商城,也做抽奖。”

“所有的商品都放在商城里面明码标价,同时,在抽奖系统里也根据稀有程度确定相应的概率,让玩家们自由选择。”

“抽奖的性价比大概是0.8,也就是说玩家们花100块钱抽奖,平均下来只能抽到大约80块钱的东西。”

“当然,对于一些欧皇来说,肯定是不符合这个预期的。”

“玩家充值获得代币抽奖的同时,后台会记录玩家的每一笔充值的数额、抽奖结果以及这些奖品的总价值。每天的0点到24点为一个周期,如果玩家对这个周期内的抽奖结果不满意,可以直接通过退款按钮申请退款,会由系统自动扣除奖品并退款,但代价是接下来的三天时间内玩家不可以再进行任何的充值。”

“除此之外,游戏中的所有道具,都支持用游戏代币获取。”

“获得游戏代币的方式是每天进行健身锻炼,消耗的卡路里数值就是获得代币的数量。每天消耗的卡路里越多,获得的代币数量也就越多。”

“这些代币可以任意换取游戏中的所有道具,但不可以用来抽奖。”

裴谦的这个设计,全都是为了尽可能地压抑玩家们的消费欲望。

根据系统的要求,游戏的消费模式必须与游戏的投入相匹配。简单来说,裴谦不能直接把这游戏定为完全免费,必须要有适度的内购。如果没有内购,那就必须定一个比较高的买断价格。

而氪金游戏买断收费的苦果,裴谦已经在《鬼将》时期就已经品尝过了。

所以裴谦想要在内购收费的池子足够深的前提下,对玩家产生足够的劝退!

相对而言,商城肯定比抽奖要划算。

很多氪金游戏之所以把稀有的角色、道具全都放进抽奖里面,就是因为抽奖是个无底洞,当出货概率比较低的时候,土豪

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