主题:
字号:
16
行距:
2.0

第874章 亏就亏点,无所谓的(求月票!)[1 / 5]

另外,何安也注意到《使命与抉择》里面的建筑物和兵种单位,尺寸相差十分悬殊,一个地面基地的尺寸是太空星舰的好几倍,太空星舰又是普通飞船的几十倍,普通飞船又是最小单兵作战单位“云雀”的几十倍。

所以《使命与抉择》的整个地图也就会显得非常庞大,视角在最高和最低的情况下,比例尺变化十分剧烈,最低时能看到云雀战士的盔甲细节,而最高时能看到一座大型地面基地的全貌。

拉到高空镜头之后,那些在地面上行进的云雀战士就像是一只只蚂蚁一样。

不同的单位是在不同的高度层级上分布的,太空星舰在最高的层级,下面是普通飞船,再下面才是从飞船上空降到地面的云雀小队。

所以,玩家必须要经常调整视角,才能更好地观察战场的全貌。

由此带来的问题也是显而易见的:要求机器的配置很高、操作不便。

像《幻想之战》和《星海2》这种经典的RTS游戏,各种单位的比例是失真的。很多兵种在设定中个头相差几十倍,但在游戏中最多只大了一倍不到。

因为RTS游戏需要大量的操作,也需要很高的平衡性。

如果按照真实尺寸来做,那么一艘大型母舰和一架侦察机,他们的移动速度分别是多少?彼此之间会不会互相覆盖导致玩家忽略?小型单位操作起来是不是费力不讨好?小型单位攻击大型单位是不是造成的伤害会非常有限?一队士兵拿机枪打爆主基地是不是非常不科学?

RTS游戏终究只是游戏,又不是战争模拟器,这些问题解决起来费力不讨好,而且几乎无法解决。所以传统的RTS游戏都是为了平衡性和操作性大大牺牲了真实性。

《使命与抉择》反其道而行之,最大限度确保了真实性,但这同时也就意味着游戏的平衡性和操作性完全没有了。

在传统的RTS游戏里,30个大兵能轻而易举地打打爆一辆坦克,但在《使命与抉择》里,再多的机枪兵遇到大型的地面重型装备也都只有被吊打的份。

在何安看来,这无疑又大大增加了游戏失败的概率。

不过,这游戏的操作难度确实很低。

何安年纪大了,反应速度和手速都远远无法跟年轻人

本章未完,请点击下一页继续阅读!

穿越异世界,我能看见经验条
三条河
四合院里摸鱼的糕点师傅
番茄妙妙妙脆角
在无限流长的太漂亮是会被亲哭的
美女子牙牙
穿成寡妇村妇,靠着空间发家致富
月枫眠
噬天龙帝
掌上宝
穿成诡异后联盟派我去当boss
墨墨无痕
满门忠烈,祖母逼我纳八嫂续香火
不会玩游戏的小西瓜
篮球之黄金时代
不爱吃草的羊
绑定安陵容,我靠升官给她送底气
大黄桃罐罐
38岁吃软饭?我选择幼驯染
吾剑也未尝不利也
重生从赘婿到权倾天下
云笈的想
开局威少模版,震惊科比奥尼尔
曹仁不会飞
综武:天幕曝光,女侠们逼我负责
心语无痕
重生1950:带现代物资打美军
龙舞天涯
万历小捕快
老山赶棠
序列:祭品
贺安很简单
超维术士
牧狐
逆天丹尊
梦醒泪殇
重生82:渔猎包山建农场动物园
自律啊
瞎子修仙,洞房看光圣女大秘密
真庸
重回1982小渔村
米饭的米
公若不弃,愿拜为义父
辣酱热干面
妖尾:我才不要当会长
想吃冰棒
穿越,然后被富家JK堵门
晚不鸽
修仙界只有妖女了是吗
月下千早
四合院之扮猪吃老虎
戈壁孤狼夜
半岛头号玩咖!
HKDoll
半岛小行星
鸡兔同笼
美警生存实录:以德服人
夜叶总差
诡异监管者
露馅的芝麻胡
发薪就能变强,我有十亿员工!
今月曾经照古河
大明:从战场捡属性开创诸天大明
无谅888
不能开高达那我还参什么军!
幽灵从不迷路
混沌天帝诀凌峰苏琳
剑轻阳
魔王大人深不可测
晨星LL
第四天灾从不相信钢铁洪流!
喀秋莎第一可爱
人在斗破:天赋绝世竟带系统
仪昔
超武斗东京
木隐红尘
噬恶演武,诸天除魔
温茶米酒
F1:车神养成日记
诸位贱笑了
从梁祝开始燃烧世界
小黑帽
人在峨眉,开局获取金色词条
黑白大团子
祭祀百年,我成了部落先祖
山人有妙计
斗罗:三位一体,我贯穿了时间线
我不开挂
仙命在我
杜养吾
谁教他这么复国的
星罗封陈
别打扰邪术师搞科研
一枚有趣的土豆
精灵:开局格斗馆主,被娜姿缠上
今天洛尘涅槃了么
重生华娱,95小花养成日记
闻风太白
超凡崛起:开局契约银龙女伯爵
汤姆不吃糖