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3月15日,周二。

下午3点。

裴谦昨晚睡得不错,一直到中午才醒。

吃过午饭后来到公司,首先察看了一下《BEQUIET》的销量。

这游戏目前仍旧处于不温不火的状态,网上倒是有一些人在讨论游戏本身的玩法,但关注度并不高,大部分玩家仍旧在掐关于前置挑战的事情。

至于这游戏的评分,目前在TPDb网站上是8.5分,不算低,但也不算很高。

因为玩法本身比较复杂,而且玩家比较少,所以目前还没有一个人能真正摸透这款游戏的玩法,口碑自然还没办法那么快地发酵。

至于学霸快来项目那边,暂时还没有音讯。

看起来似乎一切都好。

裴谦看了看日历,这一周至关重要。

因为在这一周大部分项目都要出成果了,是赚还是亏,在此一举!

裴谦盘算着这些项目,突然意识到自己最近似乎遗漏了什么。

GOG那边,不知道研发得怎么样了。

话说回来,GOG这款游戏的研发时间竟然这么长,这非常出乎裴谦的意料之外。

他本来只是打算做一款去碰瓷ioi的游戏,然后顺理成章地被ioi斩于马下,所有研发资金全都打了水漂,就达成目标了。

结果,GOG的研发效率太低,一直拖到现在似乎还没有正式上线。

不过裴谦也没多想,因为腾达游戏这边的开发环境确实挺艰苦的……

一方面,项目的主策划李雅达和骨干成员包旭两个人双双被安排旅游去了,项目没有了主心骨;另一方面,有唐亦姝坐镇,这项目绝对是bug频发,光是改bug都够让人焦头烂额。

想到这里,裴谦不由得对腾达游戏的处境产生了一丝同情。

“要不,过去慰问一下?”

“毕竟游戏部门最近的表现不错,完全改掉了加班的恶习,连续几次零加班大赛都表现优异,而且研发进度拖得这么慢,深得我心。”

裴谦起身离开办公室,准备到楼上走一圈。

对于裴谦来说,各个项目肯定都是在结算前一周出产品最好,这样就可以保证这些产品只卖一周,少赚点钱。

但问题在于,工期这个事情很难控制得那么完美。

不管是开发游

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