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始的评价并不一致,这是因为经过一周多的时间,玩家们对游戏的口碑经历了一次大的反转,这些游戏评测媒体也全都看在眼里。

而且,这些评测媒体不会因为受苦、打不过去就给低分,他们都是有专业素养的。

普通玩家只是看到《回头是岸》的难度很高,觉得自己受苦很生气就报复性地打低分,但这些游戏媒体能够看到更多的东西:

游戏品质精良;

战斗系统出色;

世界观和画风设计优秀;

剧情复杂且深刻;

在一定程度上弘扬了华夏文化;

玩法和系统上的创新为以后的动作类游戏指明了方向。

所以,把这些优点全都纳入到游戏评价体系中,这游戏能够获得高分也就不足为奇了!

而这其中最让李雅达感到骄傲的,是官方平台的评价。

“《回头是岸》描绘了一个令人绝望的世界,这个世界脱胎于华夏传统文化,又经过了艺术上的再塑造,给了玩家耳目一新的全新感受。”

“这是一个六道崩坏、末法时代降临的绝望世界,出色的难度设置让玩家仿佛真的置身于绝境之中,在一次一次的死亡中饱受磨难;但这个世界中又隐藏着无数令人好奇的秘密,让每一名玩家都不由自主地复活后再度站起,渴望找到那种拯救一切的使命感!”

“恢弘史诗、虐心挑战、丰富的背景故事、游戏中蕴含的哲理,让《回头是岸》成为一段令人回味无穷的冒险!”

“尤其值得赞誉的是,在国产华夏风游戏式微、所有国内厂商都在邯郸学步地抄袭国外厂商的时候,腾达游戏走上了一条特立独行的完全原创之路。”

“《回头是岸》很好地将传统文化融入到了故事背景、游戏内容以及精神内核中,对传统文化在新时代的传播起到了至关重要的作用。”

“希望其他的游戏厂商、设计师也都能加强思想建设,多多学习,更好地弘扬传统文化,让游戏产业尽快建立起文化自信!”

当然,对于官方而言,但凡表扬,必定要有所表示。

《回头是岸》毫无疑问地又拿到了几个推荐位,这都是意料之中的事情。

李雅达也不由得感慨,裴总就是裴总,随随便便一出手就是一个经典游戏!

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