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紧接着,周暮岩上台了。

这是经验交流分享会的最后一个环节,周暮岩会简单介绍一下他们正在研发的这款FPS游戏!

这也是辛助理确定的行程中相当关键的一个环节。

这个会虽说是经验交流分享,但天火工作室是什么体量,腾达又是什么体量,谁学习谁,这不是明摆着的事情吗?

既然腾达现在研发的《海上堡垒》正好是一款FPS游戏,而天火工作室也在研发一款FPS游戏,那么腾达跟着天火工作室学学FPS游戏的先进经验,对《海上堡垒》的研发显然是有帮助的!

黄思博等人也都在聚精会神地听着,想从周暮岩这里获得一些经验心得,回去进一步地把《海上堡垒》给改得更好。

周暮岩风度翩翩,胸有成竹。

“我们正在研发的这款FPS游戏叫做《弹痕》,我们的目标是,超越《反恐计划》!”

“FPS游戏,最重要的就是手感。FPS游戏的玩家,绝大多数都是非常硬核的!我们做过调研,多数的《反恐计划》玩家都乐于长时间地练习拉枪、瞬镜等技巧,甚至日复一日地练习形成肌肉记忆!”

“对于这些玩家来说,一些细节上的体验将直接决定他们是否要选择这款游戏!”

“所以,《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反恐计划》,我们可以保证,在手感上,《弹痕》和《反恐计划》能够做到九成的相似!这对于国内所有的FPS游戏来说,都是一个极难达成的目标,但我们做到了!”

“同时,我们在美术风格上反复打磨,不管是枪械还是服装,都对国外的特种兵部队做到了绝对的还原!我们甚至请了专门的军事方面的专家进行把关,保证让那些军事爱好者玩家挑不出任何的毛病!”

“同时,我们打算将成功MMORPG项目中的道具收费模式移植到《弹痕》中来,以免费+道具收费的模式,创造一个FPS项目的营收奇迹!”

听着周暮岩的讲解,黄思博的脸色微变。

坏了!

《海上堡垒》要做砸了!

怎么周暮岩制作的《弹痕》,在思路上和《海上堡垒》完全背道而驰啊!

《弹痕》重视老玩家、核心玩家的体验,最大限度地还原《反

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