【第四天灾】这个词的?
难道游戏世界里也有这样的文化?
不管了,继续看。
【……
基地规划:军功制、军衔、军队改革、任务等级、勋章成就,正式上线。
军功制:领主霄凡对从属今后的发展,宣布实行军功制。不问出身,不分男女,一切奖励和资源分配,均向军功看齐。
完成领主霄凡下发的任务,可获得对应的军功奖励。
军衔(从下到上):新兵、老兵、精兵、下士、中士、上士、士官长、少尉、中尉、上尉、少校、中校、上校、少将、中将、上将、元帅(暂由领主霄凡担任)
新兵:正式加入 “第四天灾” 的从属,可直接获得该军衔。
老兵:需获得【十人斩】勋章。
精兵:需获得【百人斩】勋章。
下士:至少参与一次班级指挥作战,且出色完成任务。
……
军队改革:实行班、排、连、营、团、旅、师、军的编制。
班级单位为 10 人,以上各级单位,可辖制五个下级单位。
任务等级:根据任务难度不同,今后领主霄凡下发的任务,将归类为以下难度:简单、普通、困难、残酷、地狱。
勋章:消耗勋章,可在下一次战役中获得军功值加成,且消耗的勋章不会收回,但无法开启下一场战役的加成状态。
【十人斩:要求累计杀敌十人,增加 10% 军功加成】
【百人斩:要求累计杀敌一百人,增加 50% 军功加成】
【冷酷无情:一场战斗中,个人或作战单位在 “困难” 及以上等级任务中,平均单个击杀超 100 人,增加 70% 军功加成】
【一夫当关:一场战斗中,个人或作战单位在 “困难” 及以上等级任务中,击杀占比达该场战役敌人总数的 20%,增加 100% 军功加成】
【人屠在世:一场战斗中,个人或作战单位在 “困难” 及以上等级任务中,击杀占比达该场战役敌人总数的 50%,增加 300% 军功加成】
【神兵降临:一场战斗中,个人或作战单位在 “困难” 及以上等级任务中,全歼敌军,增加 1000% 军功加成】
【陷阵……】
【先登……】
【破军……】
【……】
“666…… 这都不演了,设计咱们指挥官设定的,指定是自己人
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