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292、坦白[3 / 3]

这里点名大教堂的走房梁,房梁上安插着几个远程投掷怪,有水轮断路,底下是酸性池,脚滑一下后果可想而知。”

“在战斗机制上,游戏鼓励防御、完美防御、闪避交叉使用。武器分为柄和刃两部分,玩家公认的轮椅刃是人偶斧和暴君匕,轮椅柄是城市柄和荆棘柄,BOSS武器的强度普遍不错。被玩家吐槽较多的是白条机制,打出白条后加一个重击才能打出处决,或者用投掷物中的铅球解决这个问题。”

“角色成长上,P器官涵盖了主角的诸多性能,通过游戏货币‘自我素’来提升各项素质,还有磨刀石、投掷物等都是战斗中的好帮手。主角在游戏流程中会遇到需要说谎的环节,这里暂不剧透,总之剧情观感非常好。”

“在BOSS设计上,体感只有黑兔帮、人偶之王和完美者偏难,隐藏BOSS无名人偶在二阶段稍难。对于第一次尝试类魂的玩家,游戏提供了很多官方外挂帮你过关。例如军团义手中的神盾能够无脑防御,幽灵大哥正义群殴,投掷物更是无敌。”

“最后不得不提一嘴美术和音乐设计,且不说俊美而强大的主角P,游戏中的美术基调相当统一,是黑暗华丽的维多利亚风格,很符合本人审美。每首音乐都动人心弦,无懈可击,切合剧情氛围。”

“综合来说,游戏在各个方面表现得十分成熟,没有明显的短板,让人很难相信它出自一个名不见经传的小厂之手。那个小厂是第一次开发3A级游戏,诞生的国度也是单机制作的荒漠。”

“没有短板并非说它平庸,而是每方面都在优秀线上的出色。尤其是丝滑的优化与当年翻车的诸多游戏产生鲜明对比……”

蔚渺一溜烟说完,瞧了下弹幕。

这次直播,观众里的牛鬼蛇神少了很多,热度也不如从前。

她心知肚明是为什么。

还真是不能小觑假面舞会这个流量密码。她闭口不提这游戏,有的是主播侃侃而谈。

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